Сериалы про древний египет

Сериалы про древний египет

Картина номинировалась на Saturn Award. Философские фильмы. Нечто похожее встречалось в «Дороге ярости». Поженившись, деревенский парень Пэк Хён-у, ставший юридическим директором богатейшего конгломерата Queens Group и наследница семейного бизнеса, того самого конгломерата, Хон Хэ-ин, являющаяся его владелицей, поначалу души друг в друге не чаяли.




Фрэнсис говорит об эксплуатационных фильмах, дешёвых хоррорах и харизме чёрно-белого кино не хуже эссеистов Тони Чжоу и Тэйлор Рамос с ютуб-канала Every Frame a Painting. В итоге, решив в очередной раз бросить игру, ловишь себя на мысли, что не уйдёшь без очередного размышления Йорка.

Садишься в машину и едешь в закусочную пополнить здоровье или на сюжетную встречу с напарницей, а потом сам не замечаешь, как оставляешь в Deadly Premonition ещё пять часов. Затем ещё раз и ещё. Артём Фролов. Платформы: Nintendo Switch. Краткое описание: экшен с крафтом и пазлами про рыцаря Линка, вновь спасающего принцессу Зельду и королевство Хайрул от нашествия тёмной силы. Казалось бы, что ещё могли придумать дизайнеры Nintendo после того, как сами же задали новую планку интерактивности игровых миров в The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

А вот и придумали: в Tears of the Kingdom игрок получил возможность строить из подручных деталей почти любые механизмы, которые могут прийти вам в голову, — от примитивной телеги до боевого меха из аниме. Это нововведение вновь задаёт новую планку для игр с открытым миром — ведь в новейшей «Зельде» королевство Хайрул превращается из просто интересной игровой площадки в огромный полигон для испытания самых смелых идей.

Это тот самый случай, когда фразы вроде «Создайте собственное приключение» — не просто маркетинговое клише: у вас есть все инструменты, чтобы преодолеть бурную реку или разгромить лагерь бокоблинов каким-нибудь необычным способом.

Впрочем, даже без учёта инновационных механик Хайрул из Tears of the Kingdom остаётся просто потрясающим открытым миром: живописным, невероятно вертикальным благодаря летающим островам и подземным пещерам и наполненным массой интересных историй — придуманных разработчиками и созданных воображением самих игроков.

Годы выхода: — Краткое описание: исторические экшены про вечную войну ассасинов с тамплиерами. К этим играм можно предъявить самые разные претензии — и по поводу сценария, и по поводу игрового процесса, и по поводу отдельных дизайнерских решений, — но одного у них не отнять: приключения скрытных убийц всегда разворачиваются в мирах невероятной красоты и в рамках крайне интересных исторических периодов.

При этом, конечно, мало просто воссоздать декорации — нужно, чтобы эти декорации выглядели правдоподобно, важно, чтобы по этим игровым мирам можно было бродить, с интересом разглядывая достопримечательности.

В этом деле ценна работа художников, иллюстраторов и дизайнеров уровней — и вот они как раз справляются со своими задачами на все процентов. Краткое описание: экшены по мотивам «Властелина колец». По мотивам «Властелина колец» было создано немало игр разного качества, но, пожалуй, сильнее всего на их фоне выделяются две части Middle-earth — Shadow of Mordor и Shadow of War.

Это экшены от третьего лица в открытом мире, события которых происходят в промежутке между «Хоббитом» и приключениями Братства кольца — на территории Мордора и приграничных земель. Главный герой обеих частей — воин Талион, который в начале первой же игры вместе со своей семьёй погибает от рук орков, но вскоре возрождается и понимает, что в его тело вселился дух Келебримбора, создателя тех самых колец власти, жившего в Средиземье лет назад.

Получив в распоряжение силу давно умершего эльфа, Талион отправляется на поиски урук-хаев, виновных в гибели его семьи, — и вскоре обнаруживает, что за всеми трагедиями в его жизни стоит сам Саурон. Одна из ключевых особенностей обеих частей Middle-earth — система Nemesis, благодаря которой враги, пережившие встречу с Талионом, становятся опытнее, получают новый ранг, запоминают героя и затем вспоминают былые обиды при следующих схватках.

Режим игры: одиночный, кооперативный. Краткое описание: симулятор хакера в солнечном Сан-Франциско. Watch Dogs 2 позволяет примерить на себя роль хакера, который, используя собственный смартфон и навороченные гаджеты, взламывает различные системы городской инфраструктуры, машины и технику и всю прочую электронику, связанную операционной системой ctOS. Конечно, эту систему разработала огромная технологическая корпорация, желающая следить за людьми и использовать полученную информацию себе на пользу.

Как же против такого не выступить! События второй части Watch Dogs происходят в Сан-Франциско и его окрестностях. Главный герой игры, Маркус Холлоуэй, из-за той самой ctOS оказался вне закона — причём за преступление, которого не совершал.

Чтобы защитить своё имя и удалить данные о себе из базы всемогущей ОС, он вступает в ряды хакерской группировки DedSec, но довольно скоро решает и дальше бороться против корпорации и повсеместной слежки за людьми.

Практически любое задание в Watch Dogs 2 можно выполнить как минимум двумя способами — в лоб, прорываясь к цели с огнестрельным оружием наперевес, или же скрытно, используя хакерские гаджеты и взламывая всё, что можно взломать, для отвлечения или устранения противников.

Можно, к примеру, заставить кондиционер испустить электрический шоковый импульс, который ненадолго лишит врагов возможности противостоять главному герою. Watch Dogs 2 — пожалуй, наиболее интересная часть серии, как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения геймплейных возможностей. Кроме неё, впрочем, есть ещё первая часть, события которой происходят в Чикаго, и третья — о проделках DedSec в Лондоне.

Оригинальная игра считается самой слабой в серии, а вот в третью стоит сыграть не только ради современной антиутопической столицы Великобритании, но и ради возможности завербовать в свои хакерские ряды любого NPC в игре.

И затем сыграть за него! Иероним К. Режим игры: одиночный, асинхронный мультиплеер. Краткое описание: путешествие из грязи в князи длиной в тысячу смертей.

Мы непременно найдём большинство из них, но так ничего и не узнаем об их родине. То же самое позже произойдёт и в Dark Souls: неуклюжий рыцарь Сигмайер родом из Катарины; пара жутковатых типов, Лотрек и Освальд, пришедшие в Лордран из Карима.

Встречали в ночном лесу мужика в церемониальных доспехах? Это Шива, он откуда-то с Востока. Делаем широкий жест руками — вот такой Восток. В Dark Souls можно уйти на сотни лет в прошлое, но ни Востока, ни Карима или Асторы мы сами никогда не увидим.

Напряжение между тем, что игры FromSoftware при Миядзаки показывали и чего они показать не могли, всегда кривило линзу, через которую мы изучали окружающий мир.

Чтение местных летописей иногда осложняется и тем, что часть страниц перепутана или вовсе вырвана: вторая и третья Dark Souls серьёзно пострадали от внутренних переделок и перестановок.

Ещё вторую часть изначально планировали вывести в открытый мир, но из-за скромных возможностей железа амбиции пришлось поумерить. Карим, Восток и прочие далёкие страны оставались далёкими топонимами. Можно бесконечно танцевать вокруг условностей географии вроде «размытого времени» или «пространства сна», но спустя какое-то время в этом жесте становится слишком очевидной техническая нужда.

Elden Ring легко списать как чисто формальное достижение в технике — наконец-то мы увидим все умирающие королевства, названия которых нашёптывают нам мудрецы и безумцы. Слышали про Каэлид? Там теперь болото и сплошной перегной, счастливой поездки. Если кто-то вскользь упомянул далёкий север и огненных гигантов, значит, мы доскачем до заснеженных пустынь и огненных гигантов. В отличие от своих предшественниц Elden Ring не оставляет практически никаких недостижимых белых пятен.

Больше нет красивых скайбоксов, до которых хочется дотянуться, но нельзя: всё красивое уже показано и спрятано в самом Междуземье. Возможность показать целый мир вроде и позволяет задавить игрока массой контента, но при подходе студии накладывает свои обязательства.

Нельзя просто махнуть рукой в сторону рисунка на фоне и сказать: «Это было давно и неправда», и к этой тактике игра уже не прибегает. Междуземье оправдывает собственное название: здесь действительно сталкиваются культуры, боги, идеи о жизни и смерти, и каждый в этих землях живёт по чьему-то замыслу. FromSoftware знала, что ей уже не повторить радость возвращения к родному костру через тот самый лифт из первой Dark Souls, поэтому Elden Ring постоянно ставит на масштаб и постоянство конфликтов: теперь лифты уносят нас в подвал подвала вселенной, к увядающим корням мирового древа.

И где бы вы ни оказались, вы найдёте бесчисленные подсказки о том, как здесь жили и за что умирали задолго до вас. Нас постоянно возвращают к вопросам бытия и в конце позволяют сделать выбор, определяющий судьбу мира, заранее показав его последствия. Каждый выбирает в меру своей вовлечённости и понимания принципов — в конце концов можно утопить мир в очищающем пламени или просто насладиться собственной властью.

Не считая космоса, тяжело подобрать другую вселенную, наполненную историей и позволяющую погрузиться в выдуманный мир настолько глубоко и одновременно далеко за горизонт. Да и мало какая игра способна в таких деталях описать путь игрока от живого трупа с палкой до воплощения божественной силы, не просто переводя десятки единиц урона в сотни, но вкладывая в наше тело россыпи молний, дыхание драконов и всепожирающий огонь.

Зачем кромсать гоблинов здесь, если я ещё не прошёл игру, в которой можно просто жить? Когда в финальный релиз не попадает добрая половина всего задуманного, уже нельзя быть уверенным в том, что даже воплощённые и красивые на бумаге идеи сработают без утраченного контекста. Игра преобразилась в м с выходом обновления Dark Arisen, хотя тогда внимание прессы уже перешло к более горячим релизам.

Скайрим со всеми его жителями, властителями и ограми вращается вокруг игрока; Грансис в целом безразличен к участи деревенщины, у которого дракон отобрал сердце, несмотря на его формальный статус избранного. А кто не безразличен, обычно пытается использовать помеченного судьбой в своих интересах. Поначалу это, скорее, отпугивает: мы получаем кучу побочных квестов в духе «убить 30 летучих мышей», эскорт-миссий и поисковых вылазок. Но в этом случае технические квесты скорее выступают как формальные поводы покинуть родную деревню и отправиться навстречу приключениям.

Приведённые на место персонажи позже могут сыграть свою роль в нашей истории, предметные задания иногда оказываются нетривиальными по своим последствиям, воскресить волшебным камнем можно не только самого себя, а вроде бы типичная история о служении королю и убийстве дракона обретает неожиданную глубину.

Каждый уголок и пригорок мира здесь скрывает что-то ценное, у сюжетных квестов то и дело встречаются крайне нетривиальные методы решения включающие создание подделок, например , в отношении боевой системы есть где разгуляться поклонникам и Гатса из «Берсерка», и волшебников с заклинаниями Судного дня, а таких говорливых и смышлёных NPC-напарников нет, кажется, нигде. Режим игры: одиночный, многопользовательский. Краткое описание: антитуристический шутер, где всё и всегда идёт не по плану.

У Far Cry 2 необычное место в истории. Это одновременно один из первых современных шутеров в открытом мире и едва ли не последняя на долгие годы игра Ubisoft, сделанная не по чёткой и предсказуемой формуле — в Far Cry 2 пока ещё даже нет вышек.

И чем дальше от нас уходит год, тем лучше видно, о чём на самом деле была игра, ради которой сами разработчики поехали собирать материал в Африку. Формула серии Far Cry в итоге свелась к туристическому развлечению — меняются сеттинги, локации и акценты английского, из раза в раз мы помогаем местным свободным людям скинуть оковы диктатуры очередной хунты, выступая в роли спасителя с дробовиком.

Far Cry 2 — антитеза всему, что было в серии после неё. Мы выбираем персонажа, знакомимся с напарниками и местными главарями, выбираем сторону в бессмысленной и жестокой гражданской войне. Нас никто не ждёт, и иногда от нас мёртвых больше проку. Но, в отличие от большинства игр с подобным сюжетом, каждым своим действием мы усугубляем и без того ужасное положение вещей и никак не можем это изменить.

Для игры написали огромное количество реплик, но все сказанные вам слова, сколько бы вы ни переигрывали этот сюжет и в чьей бы компании ни оказались, всегда будут сводиться к одному и тому же исходу. Здесь ничего изменить нельзя, всем остаётся лишь рационализировать право сильного и любоваться видами саванны.

Как видеоигра Far Cry 2 подчёркивает эту мысль постоянным дискомфортом. У нас нет радара, удобных отметок положения противника, оружие постоянно ломается, иногда одолевает приступ малярии, застилающий глаза.

Как отметили некоторые критики, это та игра, в которой гранаты скатываются с холмов, — здесь ничего и никогда не проходит по плану особенно если вы играете на последней сложности, как и следует. Случайный выстрел или неудачный как знать! Игра не достигает враждебности уровня злобных рогаликов, но с года у нас так и не выходило шутеров, где приходится стрелять по шуршащим кустам, а стихия уравнивала бы шансы на выживание с характерным безразличием.

Платформы: ПК. Краткое описание: Стругацкие, дворовые нравы и руины детства на отравленной земле. Первым значимым поступком, который предлагают совершить в «Тени Чернобыля», для большинства окажется пожертвование аптечки раненому незнакомцу. Простой жест усложняет наше понимание жизни в Зоне: похожие на бандюганов люди в масках — не всегда враги, солдаты в форме — далеко не всегда наши друзья.

Здесь наши отношения с окружающими зависят от наших поступков. Спасём одиночку от бандитов — и он расскажет другим о нашем благородстве. Оставим кого-то на произвол судьбы — и некому будет замолвить за нас словечко.

Несмотря на смещение акцентов в каждой из игр трилогии, это смысловое ядро никогда не выходит из фокуса. В «Чистом небе» идеологические конфликты фракций и случайные встречные из первой игры сменились постоянной войной группировок и переделом зон влияния.

В «Зове Припяти» отношения между людьми усложнились, появилось больше подковёрных интриг, в которых и мы не можем быть до конца честными с другими. И всё это ради… отравленной пустыни и сказок про исполнение желаний?

Древний Египет + Фильмы

Зона в «Сталкере» не просто выступает полноценным действующим лицом — она вмещает в себя гигантский ком разбитых надежд, иллюзий и ценностей мира за своими пределами.

Кругом радиация, выбросы, чудовища и сотня способов умереть, но разве это хуже всего того, что творится снаружи? Философия сталкеров заключается в том, что именно здесь отношения имеют ценность, именно здесь старания и умения могут быть вознаграждены исполнением желаний магическим артефактом.

Именно здесь, а не где-то ещё, выпитая бутылка водки — способ спастись, а не медленно пойти на дно. Прийти в такое место по своей воле может только наивный человек, в котором не умерло желание перевернуть мир, либо циник, умеющий вовремя оценить стоимость колбасы и человеческой жизни. При сложном социальном портрете «Сталкеру» удалось завоевать любовь и работой с детским воображением. Исследование заброшенных электростанций и складов — прогулки по заброшкам.

Характерный говор сталкеров по колориту не уступает уличному арго, полузабытому с девяностых. И наконец-то найденный под ногами ржавый болт отскакивает от волшебной аномалии не в воображении, а почти по-настоящему. Режим игры: одиночный, кооператив, мультиплеер.

Краткое описание: самый гибкий кооперативный милитари-симкейд. Выход Ghost Recon Breakpoint в м обернулся для Ubisoft подрывом собственных позиций: на пару с неудовлетворительными показателями The Division 2 игра опустила стоимость акций компании до двухлетнего минимума. Breakpoint при этом выглядела продуктом творчества акционеров: микротранзакции преследуют игрока настырнее местных головорезов, утопический остров завален ящиками и бегающими пиньятами в звериных шкурах, у оружия есть уровни, только и знай, что пересобирать да смотреть на рост циферок.

Тихое счастье игра обрела в забытьи. После провального старта и разочарования инвесторов разработчики постепенно отреставрировали её, возможно, приблизив к изначальной задумке.

55 лучших игр с открытым миром: самые популярные экшены, RPG и шутеры

Сегодня она в лучших традициях Ubisoft вываливает на экран кучу подготовительных меню и опций, но многие из них позволяют избавиться от различной шелухи. Можно отключить уровни оружия, практически весь интерфейс или, наоборот, завалить им экран в духе мемных картинок , регенерацию здоровья, включить тёмные ночи и схему повреждений, скорее ожидаемую в более нишевых симуляторах, — в совокупности эти опции составляют «режим погружения», как его называют в игре.

Настройки при этом остаются индивидуальными даже в кооперативе: я могу устроить себе персональный ад и шарахаться от каждого выстрела, пока мои товарищи выбивают двери ногами с пулемётом наперевес. На высоких уровнях сложности подготовка в лагерях с подбором оружия и временных бафов становится не менее важной частью приключения, чем разведка и умение не шуметь до последнего. Спустя примерно 10 часов Breakpoint в умелых руках оборачивается почти порнографической фантазией о профессиональных компетенциях: играя с семьёй, я в один момент обнаружил, что мы превратились в подобие тех самых фейковых геймеров из трейлеров Ubisoft, кидающих фразы типа «танго на шесть часов» и проговаривающих каждое своё действие.

Звучит как кафкианский ужас, но очарование Breakpoint состоит в том, что сыграть эту роль может почти кто угодно, не мешая общему веселью, а став полноправным участником карнавала. Но не менее важной частью Breakpoint стал сам архипелаг Ауроа, где мы даем бой военному синдикату. Машинерия местных систем помещена в локации, различающиеся не только по формальному признаку биомов, но и по атмосферным эффектам: тропические штормы с грозой сменяются плотным туманом и снежной метелью, мы с трудом взбираемся на горы и медленно топчемся в болотах.

Одна из миссий воспроизводит клаустрофобные перестрелки в туннелях из фильма «Убийца»: вспышки от выстрелов дезориентируют и мешают вести ответный огонь, каждый поворот в бункерном лабиринте может стать последним. Я отключил радар и всю навигацию в интерфейсе — могу лишь ставить метки на отсканированных дроном объектах, — и продвигаться приходилось наощупь. Мне хватило смекалки и хождения вдоль кабелей, чтобы сориентироваться на местности.

Сегодня далеко не каждая игра, особенно в открытом мире, остаётся проходимой без стрелочек, мини-радаров и направляющих линий, и тем поразительнее, что Breakpoint в итоге вышла очередной игрой Ubisoft, позволяющей полностью погрузиться в атмосферу места и не биться о стены в поисках выхода к нужной точке.

Режим игры: одиночный, сетевой кооператив. Краткое описание: трагикомедия о конце света в торгово-развлекательном центре, где режут не только цены. Образ зомби за последние полвека пережил несколько метаморфоз, обычно в результате сдвигов в популярной американской культуре. Зомби из магии вуду сменились медленными ходячими трупами, передавшими эстафету быстрым зомби, а потом появились и зомби под другими псевдонимами.

Первые две игры в серии Dead Rising обращаются к зомби образца фильмов Джорджа Ромеро — неспешно ковыляющих туповатых пожирателей плоти — и помещают их в торговый центр из «Рассвета мертвецов». На момент сиквела апокалипсис уже наступил, но как писал культурный критик Фредрик Джеймисон в «Семенах времени», проще представить конец света, чем конец капитализма, и Dead Rising 2 идеально иллюстрирует этот тезис.

Весь человеческий мир сосредоточен в гигантском торгово-развлекательном комплексе: здесь можно купить стройматериалы, этническую одежду, товары для садоводства, просадить деньги в казино и познакомиться с национальной кухней, хотя ни домов, ни стран в привычном смысле слова уже не существует — сплошь закрытые поселения и сады с высокими стенами для богачей.

Зато цивилизация вернулась к римским зрелищам, и теперь главному герою приходится выступать гладиатором в состязаниях по кромсанию живых мертвецов. Ему нужно лекарство, чтобы спасти дочь от превращения в тупое плотоядное чудовище. После непродолжительного кивка в сторону Shadow of Rome, из невышедшего сиквела которой и выросла первая Dead Rising, игра находит удачный предлог выпустить нас с ринга на коротком поводке.

Кто-то устраивает теракт, подставляя героя, поэтому у нас есть трое суток, чтобы спасти всех, кого ещё можно спасти, и очистить своё имя. Или не спасать никого и просто дурачиться, собирая смешное оружие из подручных предметов, пропади оно всё. Время неумолимо подходит к концу, и этим Dead Rising 2 напоминает бытовые ситуации в духе «ты — за посудомойкой, я — за газонокосилкой, встретимся на фуд-корте», доведённые до драматического предела. Стоит пропустить одну важную встречу — и наши шансы восстановить справедливость исчезают навсегда.

Здесь можно успеть сделать всё и нарядиться в смешные сапоги, но для этого следует научиться эффективно строить маршруты, находить нужные места и грамотно расталкивать толпу. Dead Rising 2 превращает зомби в игрушки, на которых мы испытываем безумные комбинации бытовых товаров — от электрокресла-каталки до пневматической тарелочницы.

Но особое место в ней занимает взаимодействие с застрявшими в молле посетителями и истребление психопатов — бедолаг, потерявших рассудок после апокалипсиса. Игра выдерживает нарочито нигилистский тон в духе фильмов Ромеро, рисуя одну ситуацию глупее другой: какой-то дедуля всё сетует на трусость зятя, кто-то и вовсе проспал конец света в солярии.

Среди видеоигр редко встречаются удачные трагикомедии, и Dead Rising 2 — определённо одна из лучших, что у нас есть. Олег Чимде. Платформы: PS4, PS5. Но всё-таки это не совсем верно. Да, форма та же: зачищаешь лагеря монголов, напавших на остров Цусима, параллельно решаешь сайд-квесты. Но благодаря разным костюмам и скиллам главного героя у Ghost of Tsushima есть необходимое разнообразие которого нет, кстати, в Valhalla.

Так что зачищать «блокпосты» никогда не бывает скучно — даже жаль, что их в игре не так много и они не такие большие, как того бы хотелось. Уничтожать лагеря монголов можно по-разному. Прийти в тяжёлой броне и вырезать всех? Прыгать по крышам, убивая врагов быстро и исчезая в тумане? Можно и так.

Разнообразие особенно хорошо раскрывается на высшем уровне сложности, когда героя убивают с одного удара. Приходится вертеться, и игра самим устройством лагерей принуждает это делать. Но в Ghost of Tsushima есть чем заняться и помимо лагерей. Сайд-квестов в игре много, и часть из них ближе к концу выводит к интересным сюжетам.

Даже поиск лисичек — обычная казалось бы рутина для игр с открытым миром — оборачивается эмоциональным потрясением. Ну а уж про красоту местного мира и говорить нечего. Ghost of Tsushima попросту одна из самых красивых игр на свете. Краткое описание: масштабная ролевая игра в заснеженной провинции фэнтезийного мира. Миллионы проданных копий, многочисленные переиздания для новых платформ, огромное количество пользовательских модов, не меньше мемов и сильнейшая народная любовь — всё это про The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Речь идёт о масштабной ролевой игре в открытом мире, посвящённой приключениям главного героя, который неожиданно для всех оказался Драконорождённым — смертным, способным выстоять в бою против дракона и после гибели монстра поглотить его душу. Ему предстоит преодолеть множество испытаний и в результате спасти фэнтезийный мир Тамриэля от крылатых чудовищ.

Впрочем, основной квест, как это обычно бывает в серии The Elder Scrolls, отходит на второй план сразу же, как игрок понимает, в каком именно мире он оказался. В мире, где можно пойти куда угодно, взяться за любое задание от первого встречного NPC, вступить в одну из нескольких гильдий и построить в ней карьеру, заняться охотой и зельеварением, купить дом и завести семью, отправиться на исследование древних пещер и руин… и даже это всё — лишь часть возможностей, которые предлагает заснеженный Скайрим.

На самом деле их гораздо больше — нужно только быть посмелее и не бояться заглядывать в каждую пещеру, которая встречается у Драконорождённого на пути. Леон Балбери. Режим игры: одиночный с поддержкой асинхронного мультиплеера. Краткое описание: симулятор курьера в постапокалиптическом мире с элементами научной фантастики. Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной на территории США.

Череда определённых событий в совокупности с научно-технологическим прогрессом привела к нарушению баланса жизни и смерти. В мир живых проникли сущности из потустороннего мира, что спровоцировало череду взрывов по всей стране и гибель сотен тысяч людей. Да и сама природа стала нещадно уничтожать всё живое: крупные водоёмы заполнились смолой, а атмосферные осадки вызывали необратимый процесс старения.

В итоге спустя несколько десятков лет мир опустел: те, кому удалось выжить, оставили города и поселились в подземных бункерах. А доставка жизненно необходимых предметов легла на плечи бесстрашных курьеров-носильщиков. И от лица одного из них — правда, не совсем обычного — нам и предстоит пройти через всю страну, которая со временем стала называться Соединёнными Городами Америки СГА.

Мир Death Stranding — это удивительное сочетание ландшафтов с минимальным количеством растительности, мёртвых городов, заснеженных гор, зелёных лугов, руин прежней цивилизации, узких речушек, потрескавшейся мёртвой земли кирпичного цвета и, конечно же, бескрайних берегов с парящими медузами над водной гладью. Но высокие технологии по-прежнему работают и развиваются, поэтому практически на всех игровых локациях найдётся место для футуристичных построек разного назначения. Правда, некоторые места всё же небезопасны.

И в этом случае у игрока есть выбор: пройти сквозь зону незаметно, быстро пробежав участок, либо победить местного босса и на время избавить область от потусторонних сущностей. Доставляя заказы и выполняя задания, мы не только объединяем регионы в одну глобальную сеть, но и делаем мир лучше за счёт создания удобной для себя и других игроков инфраструктуры, улучшающей маршруты логистики, и получаем за это лайки — местные очки репутации.

Кстати, если повстречаете коллег-курьеров в пути, не забудьте поставить им лайк и дать что-нибудь полезное в дорогу — они точно не останутся в долгу. Разбор трейлеров Death Stranding 2 — факты и догадки о новой игре Хидео Кодзимы. Краткое описание: известная всем и каждому survival-песочница про рытьё подземных шахт и строительство зданий из кубиков.

Несмотря на приличный возраст, пионер жанра игр про выживание и строительство даже сегодня сохраняет лидирующие позиции — и неслучайно. Во-первых, Minecraft идёт на пользу тот факт, что почти весь её мир состоит из блоков: благодаря этому здесь можно построить буквально всё что угодно, а сама механика строительства вышла более удобной, чем в любой другой песочнице с элементами выживания.

Во-вторых, местный алгоритм процедурной генерации с удивительной регулярностью создаёт красивые и запоминающиеся миры: здесь найдутся и горы, уходящие верхушками в квадратные облака, и сети почти бездонных подземных пещер, и уютные долины, и бескрайние океаны с архипелагами живописных островов.

Не стоит забывать и про другие достоинства игры Маркуса Перссона: атмосферный эмбиентный саундтрек C, простую, но глубокую систему крафта, запоминающийся каст монстров и, конечно, возможность сыграть с друзьями на локальном сервере или одном из множества публичных.

Краткое описание: симулятор масштабных разрушений в вымышленной южноамериканской стране. Обычно, когда речь заходит об играх в открытых мирах, разговор сводится к тому, насколько живыми эти миры получились, интересно ли их исследовать, сколько в них возможных активностей и так далее. Мало кто выдаёт за преимущество открытого мира тот факт, что практически всё в нём можно взорвать, разрушить, поломать и уничтожить.

Just Cause в целом — редкий пример игровой серии, которая делает ставку на деструктивность всего и вся. А четвёртая часть — это кульминация всех идей и возможностей, которые закладывались в серию изначально.

Древний Египет на пике славы и могущества

События игры происходят в вымышленной южноамериканской стране, которой управляет жестокий диктатор. Главный герой — наёмник Рико Родригес, и его задача — победить злодея любыми доступными способами. Самый верный из них — взорвать то, что взрывается, и сломать всё, что останется.

В Just Cause 4 сеять хаос можно массой разных способов — катаясь на танках, летая на военных самолётах и вертолётах, стреляя из ракетниц и другого мощного оружия. А то, что останется стоять после действий Рико, развалится само в результате суровых погодных катаклизмов вроде мощного урагана. Краткое описание: масштабный экшен про Тёмного рыцаря, который вершит правосудие в захваченном злодеями Готэме. Arkham Knight — пожалуй, самая масштабная игра в серии Batman Arkham, созданной студией Rocksteady.

Известный российский журналист: «Крокус Сити» могли атаковать армянские радикалы»

События по-прежнему происходят в Готэме — правда, в этот раз площадкой для сражения между Бэтменом и его противниками стал весь город, а не отдельные его районы, в отличие от предыдущих частей. Мрачному нуарному мегаполису, улицы которого теперь особенно опасны, угрожают привычные для Тёмного рыцаря злодеи — Пугало, Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Ядовитый Плющ и другие.

Найди отличия

Есть среди них и таинственный противник, большую часть сюжета скрывающий лицо, — тот самый Рыцарь Аркхэма из названия игры. Помогать в борьбе со злодеями Бэтмену будут его союзники вроде Найтвинга и Женщины-кошки. Кроме того, в распоряжении главного героя окажется Бэтмобиль — бронированное транспортное средство, способное трансформироваться в танк и за пару выстрелов разносить вражеские укрепления. Впрочем, в Готэме предстоит заниматься не только разрушениями — ещё у героя будет возможность исследовать открытый мир, искать коллекционные предметы и решать головоломки Загадочника.

Краткое описание: постапокалиптический боевик по мотивам вселенной «Безумного Макса». Хотя разработка Mad Max шла параллельно с производством боевика «Безумный Макс: Дорога ярости», в мире игры больше считывается атмосфера второго фильма серии — «Безумный Макс 2: Воин дороги». Основное место действия — пустыня, на месте которой когда-то существовал океан. Впрочем, есть и локации прежней суши, где ещё остались руины былых построек. Разнообразие в пустынный мир игры привносят стычки с местными бандами, случайные события вроде встреч с местными истощёнными поселенцами, исследование руин убежищ, кораблей, а также поиск различных вещей из прошлого мира.

Апгрейд транспорта героя напрямую связан с местной физикой песчаной пустыни, так как ландшафт высохшего морского дна станет основным препятствием при съезде с накатанной дороги. Также в мире иногда возникают песчаные бури с грозами, во время которых ветер поднимает в воздух кучу мусора, наносящего урон.

Нечто похожее встречалось в «Дороге ярости». С другой стороны, наличие подобных стихийных бедствий увеличивает шансы собрать много полезных материалов. Сама сюжетная кампания построена по стандартной цепочке. Макс проводит зачистку лагерей, выполняет задания глав поселений и готовится к сражению с главным боссом. Помимо этого, в сюжетную линию вплетены дополнительные задания, в том числе связанные с поиском уникальных запчастей для транспорта.

Порой герою приходится возвращаться в ранее исследованные локации, чтобы открыть доступ к находящимся поблизости новым регионам. Мир Mad Max может показаться довольно аскетичным, но это только на первый взгляд.

В игре довольно много интересных локаций, зачастую скрытых — как в горах остатках рифов, впадин, вулканических образований , так и под песком. На общей карте есть сектора влияния местных поселений, но сама пустошь контролируется бандами, а главный злодей сидит в башне — нефтеперерабатывающем заводе.

Здание можно увидеть с любой точки карты за счёт копоти и дыма из труб, и оно словно напоминает игроку о конечной цели. Краткое описание: симулятор средневекового крестьянина в реалистичном сеттинге. Амбициозная ролевая игра, события которой происходят в Богемии начала IV века — на территории, где располагается современная Чехия.

Главный герой — Индржих, сын кузнеца из небольшой деревни. Вскоре после начала игры на поселение нападают половецкие наёмники: родителей Индржиха убивают, а самому ему приходится спасаться бегством. После этого персонаж, который ещё совсем недавно был обычным крестьянином, знакомится со знатными людьми Богемии и попадает в центр политических интриг. Впрочем, главная цель самого Индржиха с этого момента — отыскать убийц родителей и отомстить им.

В средневековой Богемии нет магии и сказочных чудовищ — только суровый реализм. И реализм этот проявляется во всём — в глубокой системе фехтования, в элементах выживания, в необходимости следить за состоянием доспехов и экипировки и так далее.

Даже книги, в которых содержится ценная информация, необходимая для улучшения навыков героя, читать в начале игры не получится, ведь Индржих попросту не знает грамоту.

Чтению ему придётся обучиться у монахов — и с этим, конечно, связан отдельный увлекательный квест. Обилие подобных деталей, делающих исследование мира Kingdom Come: Deliverance крайне увлекательным, объясняется тем, что главой разработки выступил Даниэль Вавра, один из создателей и сценаристов Mafia: The City of Lost Heaven, где тоже было много харкдорных и реалистичных элементов.

Краткое описание: приключенческий экшен с охотницей, которой выпала роль спасти возрождённый мир от новой угрозы. События серии Horizon происходят в мире, который возродился спустя тысячу лет после глобальной катастрофы, случившейся в середине XXI века, и тотального уничтожения всего живого на Земле.

И местные локации игры рушат все стереотипы о постапокалипсисе. Ведь последний обычно ассоциируется у нас с безжизненными пустошами и заброшенными территориями, а в Horizon нас встречает практически девственная природа.

Фильмы про Египет, пирамиды и мумий: подборка колоритных и интересных картин

Правда, иногда можно увидеть следы прошлой цивилизации в виде разрушенных зданий. И по их очертаниям, скрытым под слоем растительности, порой можно распознать известные достопримечательности США.

Смотреть историю правок. Войти для правки. Сочетания клавиш. Войти для для отчёта о проблеме. You need to be logged in to continue. Click here to login or here to sign up. Присоединитесь к сообществу. Древний Египет - хроники империи документальный. Обзор История этого региона насчитывает около 40 веков.

Актёрский состав сериала Актерский состав для этого TV Show не добавлен. Вы можете помочь сделав это! Войти для правки актёрского и съёмочного состава Последний сезон. Падение 1x8, 23 ноября Season Finale. Социальные сети Рецензии 0 Обсуждения 0. Медиа Самое популярное Видеоролики 0 Задники 2 Постеры 5. Счёт содержания Created by credit Regular cast members 4 or more Video.