Топ игр 2017, The Game Awards — Википедия
И поведение армий ИИ в битвах было далеким от идеала как и в других частях серии. Breath of the Wild покорила сердца игроков и критиков и завоевала уже полторы сотни титулов «Игра года» по всему миру. Но тогда это была революция. Разработчики сделали каждый элемент игры увлекательным, захватывающим или просто весёлым.
Одним из самых ярких примеров стали внутриигровые концерты знаменитых исполнителей. Среди них уже побывали deadmau5, Диллон Фрэнсис и Стив Аоки. А десятиминутное выступление рэпера Трэвиса Скотта посмотрели более двенадцати миллионов игроков — мало какие концерты смогли достичь таких показателей в виде простых видеозаписей на Youtube.
А значит, в будущем в Fortnite появятся еще больше знаменитостей. Кроме того, игра, возможно, станет одной из крупнейших рекламных площадок. Совсем недавно в ней показали трейлер грядущего фильма Кристофера Нолана. И даже те, кто никогда до этого не слышал о творчестве режиссера, заинтеерсовались его новым проектом. Fortnite — уже давно не просто королевская битва. Это целый мир, развиваемый трудолюбивыми разработчиками. Пускай создание нового контента сопряжено с тяжелыми рабочими условиями хотя Epic Games уже начала исправлять эту проблему , наследие талантливых геймдизайнеров останется в нашей памяти навсегда.
Destiny стала одной из лучших мультиплеерных игр года, представив интересную концепцию общего игрового мира, в котором геймеры встречаются в рамках сессионных PvE и PvP-боев. Sci-fi сеттинг, неплохая графика и увлекательная атмосфера привлекли большую аудиторию и выпуск сиквела был лишь вопросом времени. Вторая часть вышла спустя три года и в ней разработчики из студии Bungie провели работу над ошибками и сохранили все лучшие элементы, которые так понравились фанатам.
Сюжет стал заметно глубже, миссии разнообразили дополнительными активностями, способности персонажей сделали интереснее, графику и физику значительно подтянули. Также игра регулярно получает масштабные сюжетные дополнения.
И даже если вы не любите многопользовательские игры, вам все равно стоит пройти сюжет Destiny 2 , ведь он здесь действительно хорош. А пока будете проходить миссии, скорее всего, влюбитесь в геймплей, основанный на стрельбе, использовании спецспособностей и кооперативном взаимодействии. Несмотря на то, что издатель старается не раскрывать цифры продаж, стало известно, что они превысили аналогичные у первой Destiny, хотя в первое время их уровень не до конца удовлетворял инвесторов.
Тем не менее, сиквел попал в список самых продаваемых игр года и с тех пор постоянно расширял аудиторию, привлекая ее свежим контентом. Сиквел ответвления серии Wolfenstein, благодаря которому она снова завоевала популярность среди фанатов жанра. Можно ли назвать The New Colossus лучшим шутером от первого лица в году? MachineGames создали почти идеальные шутерные механики, благодаря которым удовольствие от стрельбы по нацистам в их играх достигает максимальных высот.
Во-первых, сеттинг. Захваченные Рейхом альтернативные США начала семидесятых выглядят очень круто. Каждая локация проработана до мелочей. Даже просто бегая по закоулкам игрового мира в поисках секретов, можно получить визуальное наслаждение и обнаружить немало интересного. Во-вторых, сюжет. Шикарные кат-сцены, море кровавых ситуаций, бесстрашие главного героя Уильяма Бласковица — все это завораживает и заставляет сидеть у монитора из последних сил, в попытках узнать, чем все закончится.
Разнообразие огнестрельного оружия, возможность рукопашного боя, дополнительные приспособления вроде боевых ходулей, навык, позволяющий держать в обеих руках разные пушки — Wolfenstein пребывает в самом расцвете и это, определенно, лучшая часть серии. Она понравилась как новичкам, так и олдфагам, которые еще помнят все ужасы Return to Castle Wolfenstein.
Перед релизом Total War: Warhammer, созданной на основе сеттинга Warhammer Fantasy, многие поклонники серии были в замешательстве.
Ведь Creative Assembly отошли от исторических эпох и реализма в пользу фэнтези. Но игра вышла, геймеры осознали ее масштаб и красоту, а затем помогли ей побить рекорд по скорости продаж в рамках серии Total War. Убедившись в успехе ответвления, CA занялись сиквелом. В нем они ожидаемо улучшили все основные аспекты, от графики и оптимизации до карты кампании и тактических битв в реальном времени. Спецэффекты стали красивее, модельки персонажей и юнитов пополнились тысячами дополнительных полигонов и текстурами высокого разрешения, архитектура вызывала восхищение.
Багов стало заметно меньше и их быстро фиксили. На карте кампании появилась улучшенная дипломатия, вместо расовых ограничений на захват территорий разработчики интегрировали климатические, поведение ИИ стало более логичным. Для битв Creative Assembly подготовили новых героев и десятки уникальных юнитов, сражения на полях Warhammer стали еще более зрелищными и интересными.
Да, в некоторых моментах игра не совсем соответствовала канонам лора. И поведение армий ИИ в битвах было далеким от идеала как и в других частях серии. Но такие мелочи фанатам Total War неинтересны — они до сих пор обеспечивают игре более 35 тысяч одновременного онлайна в сутки и улучшают ее пользовательскими модами.
Total War: Warhammer II стала лучшей стратегией года и вы обязательно должны в нее поиграть. Что можно сказать о сиквеле Original Sin? Он превзошел своего предшественника буквально во всем. Благодаря этому игра заслуженно получила титул лучшей RPG года. Средства на разработку традиционно для Larian Studios собирались на Kickstarter. Вместо ожидаемых тысяч долларов игроки инвестировали более двух миллионов долларов.
Это позволило разработчикам нанять побольше сценаристов и углубить многие механики. Сюжет получился очень проработанным. Одни только основные миссии могут затянуть на сотню часов. Появились дополнительные играбельные расы — мы могли играть уже не только за надоевших людей. Боевка стала более динамичной и на поле боя пришлось гораздо больше думать. ИИ улучшили, хотя он и не стал идеальным. Кооперативный режим стал настоящим украшением Original Sin II.
В нем одновременно могли играть до четырех человек. И каждый был волен делать, что захочет, не ограничиваясь совместными сюжетными побегушками. Если хотите познакомиться с серией Divinity, можете начать именно с Original Sin II — вы все поймете даже без знакомства с предысторией и лором.
А потом, когда вас затянет, вы обязательно пройдете все остальные части. Этот сиквел тоже оказался на голову выше предшественника Shadow of Mordor. При этом, ничего принципиально нового не появилось. Даже система Nemesis, которая повышала уровни различным врагам главного героя и делала их уникальными, была лишь доработана, без существенных изменений.
Приятно также, что добавили перенос сохранений из первой части, при помощи которого можно было добавить в сиквел самого верного товарища и заклятого врага. Прокачку усовершенствовали, главному герою Талиону добавили больше полезных скиллов.
Графика стала заметно лучше. Сюжет дополнили множеством интересных поворотов. Игра, как и раньше, опиралась на легендариум Толкина и экранизации Питера Джексона, но ввиду особенностей сюжета иногда отходила от канона несущественно, попаболи у фанатов не было.
Так что, если вы любите экшены от третьего лица с интересной боевкой, фэнтези-элементами и эпическими сеттингами — добро пожаловать в Middle-earth: Shadow of War. Не добавить очередной мультяшный шедевр из вселенной South Park мы не имели права. Вернее, Картман взял нас в заложники и заставил это сделать. А мы не сильно-то и сопротивлялись :. После оглушительного успеха The Stick of Truth, Ubisoft незамедлительно приступила к сиквелу, поручив его разработку своему отделению из Сан-Франциско.
Создатели мультсериала тоже принимали активное участие в написании сюжета и разработке нового сеттинга. Как и в первой части, в The Fractured But Whole разразилась война между персонажами. Только на этот раз они предстали в виде супергероев. Поэтому мы видели много отсылок к супергеройским вселенным и дружеского а иногда и не слишком троллинга на эту тему.
Туалетный юмор тоже остался — куда без этого. В целом геймплей не сильно отличался от The Stick of Truth — все силы явно были потрачены на новый сюжет и дизайн персонажей. И это не так уж и плохо. Мы словно посмотрели новую серию Южного Парка, приняв в ней непосредственное участие. Разве что, управление на ПК оказалось не слишком удобным. Но это можно перетерпеть. Это памятник тому, как Ubisoft, выдавая шикарные проекты, может загубить их на корню своей безответственностью.
Смотрите сами. Би Джей Бласковиц ворвался в ваши сердца, как гребаный товарняк , и уверенно оттеснил на второе место Divinity: Original Sin 2. Да, у Wolfenstein II: The New Colossus есть свои недостатки, но мы прекрасно понимаем, почему большинство читателей отдали свои голоса именно за нее. Ваш выбор лучше любых слов говорит о том, что все эти рассуждения о смерти однопользовательских сюжетных игр гроша ломаного не стоят. Конечно, отдельным компаниям хотелось бы перевести свои продукты на подписочную модель и обильно сдобрить каждый выходящий проект микротранзакциями, но в обозримом будущем этого, к счастью, не произойдет.
Да, продажи цифровых товаров приносят гору денег, и доля микротранзакций в этой горе год от года растет. Но и «старомодные» одиночные игры, которые продают пользователю один раз и в полном объеме, демонстрируют хорошие финансовые результаты — к примеру, NieR: Automata позволила Platinum Games поправить свое непростое положение, вызванное отменой Scalebound, а Divinity: Original Sin 2 разошлась миллионным тиражом за период, когда Larian рассчитывала в лучшем случае на тысяч копий.
Но вернемся к приятной проблеме огромного числа релизов в м. Выбрать три самых-самых, как мы делали это предыдущие два года, оказалось затруднительно, поэтому мы решили расширить авторский топ с трех проектов до пяти. Легче не стало! Схема голосования та же, что и раньше, только с учетом изменившегося количества позиций в топе. Первое место — пять очков, второе — четыре очка, третье — три, четвертое — два, пятое — одно.
Затем результаты суммируются. Все участники голосования присылают свои списки редактору и не знают о выборе друг друга, пока голоса не подсчитаны. Bethesda Softworks в этом году взяла два из двух! Научно-фантастический экшен Arkane Studios разит прямо в сердца поклонников почти исчезнувшего жанра «симуляторов погружения» immersive simulation.
Но это не просто ностальгический аттракцион. Краеугольным камнем Prey является детальная проработка каждой системы. Это касается всех ключевых элементов, от сюжета и окружения до геймплейных механик. Игрок шаг за шагом исследует каждый из этих аспектов, постоянно открывает что-то новое и все глубже погружается в происходящее.
Приключение Моргана Ю на космической станции «Талос-1» — это впечатляющая демонстрация возможностей Arkane Studios. Заслуженное гран-при нашего голосования. Этот молчаливый ученый спокойно разобрался с остальными претендентами и взобрался на вершину нашего голосования. Сила научного подхода!
Одиночные сюжетные игры умирают? У нас есть как минимум двадцать причин думать обратное — если вы заглянете на следующую страницу, то наверняка согласитесь с нами. Игры обладают одним весомым преимуществом по сравнению с прочими художественными жанрами — они помещают нас в центр действия, превращают в активного участника событий. Мы не просто смотрим на приключения персонажей, а самостоятельно открываем неизвестные земли, покоряем дальние уголки Вселенной, сражаемся за правое дело, изучаем историю семьи или целой древней цивилизации.
У многих это получилось. Обманчивая пустыня. Но магия франшизы в том, что каждая игра мастерски передает дух выбранной эпохи. И дело не в простом изображении исторических объектов, а в грамотном переплетении атмосферы с игровым процессом.
Origins отправляет нас в Древний Египет — овеянную мифами колыбель могучей цивилизации, обосновавшейся в бесконечном море песчаных дюн, под палящим солнцем. Перед одиноким путником на грани истощения, стремящимся пересечь эту ослепляющую желтизну, предстает прекрасная картина: голубое озеро под пальмами.
Живительная влага посреди испепеляющего жара. Но стоит добраться до воды, как мираж, рожденный раскаленным песком, растворяется в дрожащем воздухе, оставляя после себя лишь отчаяние. С этого момента понимаешь, что даже глазам нельзя доверять. Ссылка на рецензию. Call of Duty когда-то установила моду на изобилие остросюжетных кинематографических сцен в игровом процессе.
Мы уже привыкли, что в каждой части обязательно все будет взрываться, а герои — куда-нибудь падать или улепетывать от рушащегося здания. WWII традициям не изменила — она полна самых разных вау-моментов. Наиболее яркой сценой, пожалуй, стало крушение поезда.
Это абсолютно невозможное с точки зрения логики и физики событие многотонный бронированный состав пускает под откос самый обычный джип , но, как обычно в CoD, невероятно эффектное.
Последний бой должен быть красивым. Не обязательно самым трудным, но уж точно самым впечатляющим. Не каждому удается закончить рассказ на запоминающейся ноте — FromSoftware это удалось.
Может быть, рыцарь-раб Гаэль — далеко не самый сложный босс в семействе чудовищ Dark Souls, но постановка сражения с ним прекрасна. Дуэль среди развалин и бескрайней пустыни непрерывно накаляется: музыка нарастает, становится все беспокойней, поднимается буря, а противник с каждой новой фазой лишь набирает силу, угрожая раздавить Негорящего, как тлеющий уголек.
Достойный финал для легендарной серии. Пошаговые тактики зачастую ставят игрока в заведомо невыгодное положение, из которого можно выйти победителем лишь благодаря смекалке и смелым решениям. Битва на корабле между первым и вторым актом в Divinity: Original Sin 2 — прекрасный образец этого подхода. Когда команду застают врасплох могущественные маги, единственный шанс на спасение — отступить, чтобы дать бой позже.
Выстоять на объятой пламенем палубе против группы захватчиков, у которых преимущество и в мощи, и в количестве, — задачка нетривиальная, но очень интересная. Не каждый игровой разработчик отваживается поговорить с игроком через свое произведение на действительно серьезные темы. Как, например, психическое расстройство личности, от которого страдает Сенуа. Несмотря на голоса в голове, одинокая кельтская воительница не сломлена, а внутри еще достаточно огня, чтобы дать последний бой своим демонам.
Но порой Тьма слишком велика. И один из самых запоминающихся моментов в Hellblade — это не очередная победа, но отчаянный прыжок в бой, в котором не взять верх. Безрассудный акт самопожертвования ради того, кого едва ли можно вернуть… Ссылка на рецензию. Horizon Zero Dawn стала одной из лучших игр уходящего года: чарующе красивая, с захватывающей историей и увлекательными боями. Ее мир населен звероподобными роботами, многие из которых куда сильнее какого-то хрупкого человечка.
И как лев — царь среди животных, так и среди машин есть сильнейший. Свою первую встречу с Громозевом вы наверняка запомните надолго. Огромный, величественный, смертоносный, он одним взмахом хвоста может лишить жизни. Не говоря уже про целый арсенал самого разного оружия, которое монстр при первой необходимости пускает в ход. Чтобы одолеть чудище, потребуется применить все трюки и уловки, на которые способна Элой. Лишь победив Громозева, вы заслужите звание мастера-охотника. Представьте картину: вы оказываетесь в логове огромных жирных троллей, увлеченных жуткой трапезой.
Что делать? Все что угодно, лишь бы вас не заметили. Так должна поступить и героиня Little Nightmares. С вашей посильной помощью, разумеется. Эта сцена вызывает невероятное напряжение: даже дышать боишься, лишь бы не привлечь к себе внимания голодных монстров. Крадешься аккуратненько и молишься всем богам: «Пожалуйста, не оборачивайтесь, пожалуйста-пожалуйста». Но Сценарист решает иначе — в один момент толстяки-гурманы замечают бедную маленькую девочку и бросаются за ней сломя голову, сливаясь в пугающую лавину.
Остается лишь бежать без оглядки! У Shadow of War немало проблем, но ради сражений за твердыни ей хочется простить любые огрехи. Она как ни одна другая игра во вселенной «Властелина колец» передает весь масштаб событий. В эпической схватке сходятся две натуральные армии. Вы ведете свое войско и в первых рядах врубаетесь в гущу врагов. Или же пробираетесь окольными путями в тронный зал, пока основные силы дают бой. Или засылаете двойного агента, чтобы тот сделал всю грязную работу.
Во время осады крепостей Shadow of War генерирует невероятно зрелищные ситуации, многие из которых надолго врезаются в память. Да, через пару десятков часов игры это может надоесть, но первые несколько эпических битв производят неизгладимое впечатление.
Nier: Automata — один из главных сюрпризов года. Игра «выстрелила» неожиданно для всех, включая издателя и самих разработчиков. Она не раз приятно удивит вас по ходу повествования, но главным открытием станет, пожалуй, финал. Ведь, добравшись до него впервые, понимаешь, что впереди еще долгий путь: чтобы узнать всю историю целиком, игру потребуется пройти трижды.
И каждый новый цикл преподносит что-то новое: протагониста, персонажи, события. Перед нами словно каждый раз появляется новая версия той же самой игры. Ощущения непривычные, но… интересные. Поляки из Bloober Team — мастера по части манипуляций с сознанием игрока. Layers of Fear в году здорово прошлась по психике, но Observer переплюнула даже ее. Сложно сказать, что помогает авторам придумывать подобное, но мы не уверены в законности этих средств Главный герой, блестяще исполненный Рутгером Хауэром, — особый страж порядка будущего, способный подключаться к сознанию других людей через специальный нейроинтерфейс.
Но сознание — это не структурированная информация, а хаотичный поток мыслей, в котором так легко затеряться. Более того, когда герой погружается в чужой разум, он берет туда и собственный шкаф со скелетами. Сложно не сойти с ума, оказавшись в водовороте из эмоций и образов двух личностей. Свое первое погружение вы точно не забудете.
После первой Outlast от сиквела ожидали если не революции в жанре ужасов, то хотя бы атмосферной и жуткой истории. Ее мы и получили. Хотя связать происходящие события друг с другом получается с трудом, кульминация все равно внушает трепет. Outlast в принципе про то, как шокировать игроков, и продолжение отлично с этим справляется, а к финалу достигает апогея. Когда темнота отступает, а герой в относительной безопасности покидает кошмарную деревушку, страх и трепет почему-то не исчезают.
Они уже поселились в душе, они уже не уйдут. Вместе с титрами вы получите еще одну пройденную игру в библиотеке и тяжелый душевный груз в придачу. Persona 5 говорит с игроками на очень актуальную тему человеческих пороков. Авторы весьма буквально понимают выражение «внутренний мир»: его вариации у разных личностей представлены в виде Замка, в центре которого хранится Сердце — величайшее сокровище человека.
За сотню часов к этому привыкаешь и начинаешь воспринимать как должное, но первая вылазка в каждый новый Замок неизменно удивляет. Всегда интересно узнать, каким себя видит человек в своих фантазиях. Persona 5 заставляет задуматься о том, кем мы хотим быть и какую дорогу выбрать на пути к мечте. А это дорогого стоит.
Prey прекрасна во многих аспектах, но отдельного упоминания заслуживает ее космос — пустое враждебное пространство, таящее в себе безмолвную угрозу. Ощущения от первого выхода в это пространство не передать словами.
За спиной закрывается шлюз, все затихает, и Морган Ю остается наедине с чернотой. Вдали можно увидеть Солнце и Землю, вокруг которой одиноко кружит «Талос-1». В этот момент остро ощущаешь себя невероятно маленьким и беззащитным созданием в гигантской всепоглощающей пустоте. Со временем немного осваиваешься и даже начинаешь чувствовать себя исследователем, но в уголке сознания никогда не перестает мигать красная тревожная лампочка.
Это место не для людей, и случившееся на исследовательской станции доказывает это лучше любых слов. Классические ужастики, которые не скатываются в истребление мутантов уже к середине процесса, давно стали редкостью. Resident Evil 7, неожиданно для многих, вдруг решил вернуться к истокам жанра. К финалу, конечно, экшена прибавляется, но вступление способно пробрать до мурашек.