Рпг на пк 2015

Рпг на пк 2015

Хорошее дополнение. Ну кроме уникального сеттинга, по которому игр до года было раз-два и обчелся, а рпг не было совсем. В первой части это водный чип, во второй — ГЭКК. Heroes of the Storm. Perfect World.




В поисках излечения где только не предстоит побывать персонажу эпических уровней: от развесёлых рашеменских таверн до мрачной теневой стороны. А какие там нелинейные квесты. Чего только стоит разбирательства по поводу договора, заключённого одним несчастным с баатезу. И подобного в Mask of the Betrayer немало.

Рпг на пк 2015

В отличии от многих других RPG тут нет никаких фэнтезийных элементов и какой-либо магии - всё выполнено в атмосфере сурового европейского нефэнтезийного средневековья. В самом начале нас кидает в роли простого авантюриста на просторы Кальрадии - огромной территории, раздираемой междоусобицей между несколькими враждующими королевствами. В дальнейшем нам предстоит возвыситься над тем, кем мы были в самом начале и стать знатным владельцем пары деревень и замка.

Или двух. Хоть этот путь и будет сложным, но увлекательным. Придётся по местным тавернам и сёлам собирать разрозненные отряды обычных воинов и героев - особых персонажей, способных подсобить амбициозному герою с некоторыми навыками.

Правда в этом нужно быть осторожней: если собрать целую толпу таких персонажей, то они быстро начнут между собой ругаться и обращаться к вам в качестве третейского судьи. И в начавшихся сражениях сразу видна самая уникальная особенность игры - конный бой. Он реализован просто великолепно, не как в иных играх. То же размахивание мечом на коне тут действительно ощущается, как размахивание мечом на коне, а не как что-то странное и противоестественное. При этом всё вышеописанное - лишь малая часть всех доступных интересностей.

А ведь там ещё есть и осады, и угон скота, и арены, и прочее. И Nehrim при этом получился лучше Oblivion-а, так как он избавился от значительного числа проблем оригинала. Тут нет автолевелинга. Все локации созданы вручную и выглядят намного лучше, живей, разнообразней с почти тем же уровнем графического исполнения. Первая же пещера показывает всю ущербность постановки в Oblivion. Исправлен интерфейс, переделана ролевая система и ещё много чего по мелочи. История, рассказанная в Nehrim тоже отличается в лучшую сторону.

Богатый на разные события сюжет в какой-то момент, например, придётся продать себя в рабство повествует о судьбе, её роли в жизни людей и пути к освобождению от навязывания судьбы богами.

Что самое интересное, игра оказывается жутко похожа на Готику со своей прокачкой при помощи учителей, общей мрачноватой и циничной атмосферой и ещё целой кучей деталей. И такой синтез Oblivion и Gothic оказывается оказывается очень даже любопытным.

Гораздо интересней того пути, который в итоге избрала The Elder Scrolls. Диалоговое колесо, так распиаренное Bioware, давало в Mass Effect по сути только возможно ответить собеседнику по-паладински, грубо или довольно нейтрально причём Mass Effect сама поощряет только первые 2 варианта. Alpha Protocol же куда интересней в этом плане: нет какого-то одного варианта ответа, позволяющего завоевать доверие всех и вся.

Рпг на пк 2015

Нужно по-разному подстраиваться под каждого персонажа. Также во всех диалогах даётся лишь ограниченное время для выбора, на что же именно кликать, делая напряжённые ситуации ещё напряжённей. И вишенкой на данной системе диалогов является то, что все принятые по ходу сюжета решения, действительно отражаются на дальнейших событиях.

Это вполне искупает некоторые кривоватости боёвки и не самое высокое техническое исполнение игры. Приквел к легендарной игре года переносит нас в не столь отдалённое будущее - в киберпанковский год. Человечество благодаря аугументациям шагнуло в эпоху нового Ренессанса, но внутренне нисколько не изменилось. В Human Revolution этот мир завтрашнего дня проработан на удивление правдоподобно и достоверно: множество мелких и не очень деталей создают ощущение, что именно в таком будущем нам предстоит жить.

Хоть сюжет в значительной степени повторяет оригинальный Deus Ex третью часть даже называют "почти ремейком" , но он не столь масштабен. Разработчики из Eidos Montreal скорее сосредотачивают повествование на отдельном человеке, ведущем расследование на фоне ночных улочек мегаполисов. E отправляет игрока в совершенно отдалённую от нашего времени эпоху, когда люди уже давно расселились за пределами Солнечной системы, умудрились пару раз повоевать с инопланетянами, а затем даже начать с ними сотрудничать.

При создании своей игре французы вдохновлялись огромным числом произведений: от Ghost in the Shell до Warhammer Что позволило им создать нечто уникальное по атмосфере. Страдающий амнезией главный герой оказывается вовлечён в противостояние тайной организации Секрета Секреторума, коим членом он и является, и Федерации.

В конфликте активное участие принимают демоны, хакеры часто хакающие самих себя , мутанты, верфольфы, киборги, роботы, инопланетяне, иных измерения, мистика и чёт знает чем ещё. Всё это вместе возводит в абсолют атмосферу паранойи и глобальных заговоров. К вопросу "какого чёрта они поставлены на одну позицию": да просто обе команды разработчиков активно используют наработки Deus Ex-а, создавая нелинейные киберпанк-игры с кучей вариантов прохождения и мрачным сюжетом про заговоры тайных организации.

И если Human Revolution - это повторение Deus Ex, но в формате современного высокобюджетного кибернуара, то E. E - гиперболизированная версия Deus Ex, сделанная с хоть и не столь большим финансированием, но с необычным миром и лихо закрученным сюжетом. Увлекательный геймплей, отличная проектировка уровней, куча различных доспехов и оружия, прекрасный арт-дизайн всего и вся, запоминающиеся боссы, постоянные смерти, на первый взгляд отсутствующий лор и музыка - буквально всё работает на создание невероятно мрачной и безысходной атмосферы умирающего мира, находящегося на пороге катастрофы.

Рпг на пк 2015

Такая целостность и обеспечившая феноменальный успех Dark Souls. И обе относятся к очень редкому поджанру, а именно равномерной смеси RPG и квеста. Насколько этот поджанр редок? До последний проект, относящийся к нему - Quest for Glory V, вышедший в году. Пожалуй, помещу обе эти игры рядом, ведь по сути они обе были созданы с одной целью - продолжить традиции уже подзабытого жанра в лучших традициях третьей и четвёртой частей Quest for Glory.

И это воскрешение поджанра прошло успешно. Они обе выглядят и чувствуются как прямые продолжения, отлично прописанные, олдскульно отрисованные и с реальными отличиями в прохождении за разные классы. Причём это место действия действительно влияет на игру: персонажи нуждаются в еде и тепле.

Забыл поохотился вовремя - смерть.

Назад в 2016 • Лучшие RPG этого года

Не оделся по погоде и вышел на мороз - смерть. Quest for Infamy же посвящена приключениям в довольно-таки обычном, не столь суровом фэнтезийном городке. Из-за чего юмор становится злее и острее, чем у своих собратьях по жанру. Получается, что первая развивает поджанровую механику, а вторая переворачивает классический для Quest for Glory сюжет вверх тормашками. И обе это проворачивают со вкусом.

За 11 лет разработки, почти без финансирования, Iron Tower умудрилась создать то, что спокойно может встать в один ряд с Fallout и Arcanum. После катастрофы, случившейся с высокоразвитой цивилизацией, напоминающей Римскую империю, технологии оказались забыты и превратились в представлении обывателей в магию. На постапокалиптических руинах образовывается множество воюющих государств. И в этом мире нам предстоит сыграть за авантюриста, пришедшего в городок Терон не для того, чтобы кого-то спасать, а за богатством и властью.

Что в итоге и втягивает его в самый эпицентр подковёрных интриг гильдий и знатных домов. И, в чём самая главная прелесть игры, сюжет способен повернуться почти каким угодно способом. Мало того, что тут история, которую можно увидеть, играя за один из возможных классов, реально отличается от того, что видит другой, так и ещё в рамках этой истории просто колоссальное число разных развилок.

А это, господа, не просто повторение концепций классики, а развитие их идей, что, естественно, заслуживает пристального внимания всех любителей жанра. Разработчики из Almost Human Games своей Legend of Grimrock в фактически реабилитировали жанр dungeon crawler-ов от первого лица после затишья в жанре с самого начала х. Как и в первой части, в Legend of Grimrock II нам доведётся управлять четвёркой персонажей в реальном времени от первого лица отряда не знаю, как ещё объяснить.

Но в этот раз нам выдается на исследование не только катакомбы, а целый остров с лесами, горами, подземельями и болотами. Плюс ко всему добавляются новые враги, загадки, классы, расы и предметы, без потерь в хардкорности и атмосферы приключения. История о старшеклассниках-детективах, обладающих сверхспособностями, уже давно привлекла внимание поклонников JRPG.

Но только к четвёртой части серия разогналась настолько, что стала одним из настоящих мастадонтов жанра. Чем же она заслужила такую популярность? Просто разработчики из Atlus умудрились неплохо так смешать отличную боёвку с симулятором жизни современного старшеклассника и сделать их взаимозависимыми, завернув всё в хороший сюжет. Хоть это традиционная CRPG из прошлого Bioware, с тактическими боями и разговорами по душам с сопартийцами, но кроме того имеющая ряд отличий, вроде более тёмного и кровавого нового сеттинга, нескольких принципиально разных прологов за разные классы и расы, а также ещё многих вещей.

В этом с ней реально сложно конкурировать. Игра о парне, борющимся с армадой механоидов в мире, раскинувшимся на телах двух застывших титанов, почти повсеместно признана как одна из самых прорывных JRPG в XXI веке. Динамичная боевая система, гигантским необычный открытый для исследования мир, доверху заполненный тоннами контента, с довольно-таки любопытной социальной системой взаимодействия с разными персонажами - да, это всё сильно отличается от типичной жанровой механики.

Но при этом создатели не забывают о истоках жанра и немало времени уделили истории, ярким персонажам, отличной музыке и прекрасному дизайну мира. Всё это делают Xenoblade Chronicles одним из лучших представителей жанра несмотря на то, что игра вышла на довольно технически отсталой Wii. New Vegas - фактически лебединая песня Fallout, которая однако больше никогда не вернётся в руки к создателям серии. Она показывает, что даже и на стандартном движке от Bethesda можно создать что-то в духе первых двух частей, а не "The Elder Scrolls с пушками".

Несмотря на то, что наследие Fallout 3 пытается тянуть игру вниз, это приключение Курьера в пустыне Мохаве умудряется в чём-то даже превзойти своих именитых предков. Тем, например, что выборы, сделанные перед финалом истории, влияют на концовку глобально.

Проще всего объяснить суть игры так: если бы сделали бы жутко подробный и многовариантный симулятор жизни в Хогвартсе, то получилась бы нечто вроде Academagia. Начиная с генерации персонажа придётся столкнуться с каким-то совершенно безумным числом характеристик: под каким знаком главный герой родился, кем были родители, как они относились к своему ребёнку, каково наследство, есть ли домашнее животное, какое оно, в каком обществе крутился главный герой, чему он научился до школы магии и ещё дохрена других вещей.

И это всё влияет на дальнейшее развитие сюжета. Впрочем начальные способности лишь отправная точка для кучи других развилок во время ваших приключений в школе волшебства. Если выбрать иной способ прохождения игры, то можно будет обнаружить, как приятели из предыдущего прохождения начинают к тебе относиться совершенно иначе, а герой, в предыдущий раз бывший зубрилой, вдруг превращается в отъявленного хулигана.

Рпг на пк 2015

Если вы думаете, что Skyrim прекрасно справляется с передачей атмосферы фэнтезийного варианта земли викингов, то вы ни разу не видели The Banner Saga. Всё, начиная от великолепных пейзажей и заканчивая проработанной мифологией, заставляет погрузиться в эту атмосферу. По сюжету мир летит в тартарары. С севера надвигаются орды механических воинов, уничтожающих на своём пути всё живое. Люди и прочие расы бегут на юг.

Оставшиеся - умирают. Беженцы вынуждены драться с за еду с местными жителями, ставшими на их пути. Вот в таком мире нам и предстоит возглавить пару караванов, решая по мере движения глобальные и личные моральные дилеммы, а также возглавляя тактические пошаговые сражения. Larian Studios создала превосходную партийную RPG во всех лучших традициях жанра: отличные диалоги, нелинейные квесты, напряжённые тактические бои Но при этом добавила многое новое.

Начнём с того, что тут продуманы влияния разных заклинаний и эффектов друг на друга. Если вокруг загорелось разлитое на полу масло, можно просто всё потушить, используя стандартное заклинание по вызову дождя. Но интерактивность окружения на этом даже и не думает заканчиваться.

Вполне возможно, в какой-то момент вы подумаете, что поломали игру своими экспериментами. Но это не так. Original Sin вполне спокойно переваривает такое. Да, и даже борьба с боссами при помощи пирамид из бочек не сделает игровой процесс скучным или нелогичным. Но самое интересное нововведение - очень удачно реализованное кооперативное прохождение. Причём оно достаточно продумано. Даже в диалогах. Поспорили насчёт выбора варианта ответа в диалоге? Решите её с помощью камень-ножницы-бумага внутри самой игры.

Или пускай второй персонаж не участвует в диалоге, а вместо этого попробует стянуть кошелёк у собеседника. Undertale - камерная игра в стиле Earthbound, разработанная всего одним человеком, которая всё же смогла очень громко заявить о себе по всему миру и завоевать армию поклонников.

Несмотря на свою неказистую графику и, хоть довольно оригинальных, но не самых интересных боёв, Undertale умудряется очаровать иным - экспрессивными яркими персонажами и сюжетом, колеблющимся от милой абсурдистской комедии до трагедии о последствиях следования принципу "убей или будь убитым". Также разработанная почти что одним человеком, также с хорошим саундтреком, с кучей ярких персонажей, хорошо прописанная. Но LISA всё равно при этом охуительно отличается.

Если Undertale по большей части довольно мила, то LISA - произведение жёсткое, трагичное, заполненное доверху чёрным юмором и шизой. CD Projekt RED не прогадали с тем, что объединила в сюжете третьей части Ведьмака фольклорные мотивы довольно камерной первой части с большой политикой второй: их сочетание в большом открытом мире оказалось настолько органичным, что отчуждение хоть одного элемента из них сделало бы игру только беднее.

Назад в 2013 • Лучшие RPG этого года

А учитывая отличную проработку других элементов The Witcher 3, таких как продвинутая графика, приятный саундтрек и отличный нелинейный сюжет, то данный проект получился по-настоящему хитовым и не имеющим прямых конкурентов среди CRPG ранга AAA.

Могу к списку годных рпг этого времени добавить трилогию Shadowrun от Harebrained Schemes. Прекрасные изометрические рпг в жанре фентезийного киберпанка с хорошим сюжетом и геймплеем.

Плюс отлично проработанная вселенная, которая основана на настольных пнп играх. Великолепная игра же. Эпичные проработанные локации, интересные квесты, увлекательный сюжет, стимпанк-элементы.

Даже пост когда-то пилила про него, но всё равно думала, что игра очень малоизвестная. Может быть реалии современного мира изменились, но: с какаих пор ДС, легенда о Гримроке может тут и другие игры есть подобные - не все знакомы являются рпг?

Где в них уникальное отыгрывание персонажа? Хорошо хоть диблу не засунули. Материалы этого автора больше не будут выделяться в списке и вы не будете получать уведомления о выходе его новых материалов.

Сайт Конференция Блоги. Все записи Новости Статьи Персональные Стань автором. Статистика разгона Теги Файловый архив Реклама О сайте. Платим блогерам. Темная тема.

Рпг на пк 2015

Нет Авто Да. Оттенки серого. Если вы ищете, во что поиграть, этот список вам поможет.

Top 10 PC ►RPG◄ Games to Watch in 2015!

Zystax [ ] для раздела Блоги. Оценитe материал. Добавить в закладки Спасибо автору. Теги игры подборка топ лучшие игровой компьютер игровая индустрия пк-гейминг хиты пк-геймеры. Комментарии Правила. Обзор и тестирование мини-ПК Geekom A7 Обзор продукции Streamplify: выбор продвинутого блогера 7. Обзор и тестирование корпуса AeroCool Beam Обзор и тестирование корпуса AeroCool Falcon 9.

Ретроклокинг: разгоняем SSD Эффективная реклама для вашего бизнеса. Forbes: Украина извлечёт выгоду из F, но потеряет самолёты в первые недели использования 2. Хороший суперфлагман Xiaomi 14 Ultra 2. В Индии смогли создать свой танковый двигатель, эквивалетный по мощности двигателю "Арматы" 2.

Интерактивная карта Flightradar24 показывает, где в данный момент происходят помехи GPS 4. Данные исследования: почти треть российских компаний перешла на импортонезависимые аналоги SAP 3. Характеристики Samsung Galaxy S24 с искусственным интеллектом 1. Ученые попались на публикации статей в научных журналах, сгенерированных искусственным интеллектом 2. В России начали строительство трассы Дон-Сочи стоимостью 1.

Google предоставляет бесплатный доступ к Gemini 1. Американские чиновники надеются, что оборудование для производства 7-нм чипов в Китае рано или поздно деградирует 1. Часть 4 WP: В украинском городе Маков почти не осталось мужчин призывного возраста ПК за р vs ноутбук за р — что быстрее, и стоит ли обращать внимание на видеокарту 6.

Японцы не желают видеть американских военных в своих портах и на аэродромах 9. Генно-отредактированную свиную почку впервые пересадили человеку 3. Сейчас обсуждают Джон Коннор Терминатор 2 смотрели?

Нейросети подают "признаки самосознания". Megagad Тогда с чего-бы обзывать ку "титаном"? Обычный "квадроцелерон" ; И не более. Титан - это куй ну или как минимум куй. А й стоит сравнивать максимум с фениками 9ххх серии агена кото Intel Core 2 Quad Q 2. Boris Kopyltsov Тест хороший.