Реликвия артефакта тьма, Гайд по артефактам в WOW Легион
Каждое артефактное оружие имеет один бесплатный талант самый первый , который не требует ресурсов для прокачки и дает вам мощную классовую способность. Например, вы прокачали 18 рангов, и решили сменить раскладку талантов. Рыцарь смерти. Коса Элуны.
Вот 15 самых разрушительно мощных магических артефактов всех времен. Наркотическая смесь, упомянутая в «Дюне» Фрэнка Герберта просто как «пряность», считалась самым ценным и необходимым товаром в Империи и часто называлась величайшим сокровищем во вселенной. Меланж представлял собой тяжелый красновато-коричневый порошок, напоминающий корицу, но вызывавший сильное привыкание. Прекращение было фатальным, а длительное употребление делало радужку глаз синей. Пряность не только даровала большую продолжительность жизни своим постоянным пользователям, но и жизненную силу, повышенное осознание и расширенное сознание.
Также было известно, что у некоторых людей открывались экстрасенсорные и предвидящие способности. Меланж нельзя было синтезировать или изготовить; его нужно было добывать на пустынной планете Арракис, также известной как «Дюна». Король Мидас из Фригии широко известен в греческой мифологии тем, что был благословлен проклят способностью превращать все, к чему прикасался, в золото. Однажды он потопил корабль, коснувшись его палубы, сделав его слишком тяжелым для плавания.
Рука Мидаса, появившаяся в диснеевском фильме « Аладдин и король разбойников» , основана на этой классической легенде. Артефакт называли «высшим сокровищем» за способность дарить своему владельцу практически безграничное богатство. Отец Аладдина, Кассим, провел большую часть своей жизни в поисках Руки, пока, наконец, не нашел ее на Исчезающем острове.
Философский камень — легендарный предмет с удивительной силой, способной превращать неблагородные металлы в золото. Камень также производил эликсир жизни, даровавший омоложение и бессмертие. На протяжении веков в западном мире это было самое востребованное вещество в алхимии. Попытки найти камень были названы «Магнум Опус» или «Великая работа». По мнению алхимиков, он заключал в себе знание творения, и создание Философского камня наделяло создателя великой силой и просвещением.
Несмотря на то, что алхимия в настоящее время считается средневековым и протонаучным предшественником химии, философский камень стал элементом сюжета бесчисленных произведений искусства, включая романы, фильмы, комиксы и видеоигры.
Пожалуй, самое известное упоминание о камне найдется в книге Дж. Роулинг « Гарри Поттер и философский камень». Волан-де-Морт пытается украсть камень, чтобы вернуть себя к жизни. В этой адаптации камень обладал типичными способностями, давая обладателю неограниченную продолжительность жизни. Этот кинжал из франшизы « Принц Персии » — гораздо больше, чем просто нож; это один из артефактов, созданных Кайлиной, Императрицей Времени, бессчетное количество тысячелетий назад.
Кинжал был единственным существующим объектом, помимо Песочных часов, способным удерживать Пески Времени. Тот, кто владеет Кинжалом, может замедлять, замораживать и даже обращать вспять само время, исправляя ошибки или оставляя других беспомощно застывшими во времени, в то время как владелец остается незатронутым.
Его можно использовать и в качестве оружия, как традиционный кинжал, когда способность изменять время не требуется. Черный котел — мистический артефакт, способный создать «Рожденных в котле», непобедимую армию бессмертных воинов, которую владелец реликвии может использовать для завоевания мира. Он показан в малоизвестном темном фантастическом фильме Диснея года «Черный котел», свободной адаптации серии книг «Хроники Придейна » Ллойда Александера.
Черный котел был абсолютно неразрушимым — не было показано ни оружия, ни магии, способных разрушить или повредить его. Только его силу можно было сломить при определенных обстоятельствах, требующих добровольной жертвы.
Сам Котел питается от темной магии и сам по себе является злым. Иногда он ведет себя почти как живое существо, пытаясь поглотить души вокруг себя. Порожденные им воины Котла были невосприимчивы ко всему обычному оружию.
Котел был неизвестного происхождения, хотя в исходной серии романов он использовался Повелителем Смерти Арауном для реанимации рабов-нежити. Благодаря знаменитой экранизации Диснея года ближневосточная сказка об Аладдине и его волшебной лампе стала самой известной историей сборника сказок «Тысяча и одна ночь», также называемой «Сто и одна ночь». С тех пор лампа стала культовым символом классической сказки и всего, что связано с Аладдином.
На первый взгляд волшебный артефакт представляет собой старую ничем не примечательную масляную лампу. Но во всех адаптациях истории в лампе обитает могущественный джинн, способный исполнить любые три желания. Лампа много лет была спрятана в таинственной пещере, прежде чем ее обнаружил Аладдин.
Когда им владеет злой колдун в оригинальной сказке Джафар в диснеевской версии , он может управлять могущественной магией и даже перемещать дворец в новое место. Дары Смерти — это три легендарных объекта во вселенной Гарри Поттера. Предположительно артефакты были созданы самой Смертью и подарены каждому из трех братьев семьи Певерелл после того, как они бросили вызов Смерти, используя магию, чтобы пересечь опасную реку.
Согласно легенде, любой, кто обладал всеми тремя Дарами, становился «Повелителем Смерти».
Бузинная палочка была самой могущественной палочкой из когда-либо существовавших; его владелец мог накладывать заклинания более мощные, чем те, которые обычно разрешены магией. Сделанный из древесины бузины с сердцевиной из волос фестралов, его хозяин не мог быть побежден на дуэли.
Воскрешающий камень мог возвращать мертвых не совсем живыми, но гораздо более реальными, чем призрак, а Плащ-невидимка не тускнел с годами и обеспечивал полную невидимость. Вам придется пообщаться с ключевыми историческими фигурами и использовать различные способности, чтобы достичь цели.
Например, охотники со специализацией Выживание должны будут расставить ловушки, а разбойники со специализацией Ликвидация - пробраться в Штормград в состоянии Незаметности. В конце цепочки вы попадете в оплот класса и научитесь взаимодействовать с артефактом и картой заданий.
Дальнейшие действия, связанные с оплотом класса, описаны в отдельном гайде. Видеокомментарии о прохождении цепочек для разных классов можно найти на YouTube. Достигнув уровня, вы можете получить артефакты для всех специализаций 3 для большинства классов, 2 для охотников на демонов, 4 для друидов. Для этого необходимо вернуться в оплот класса и взять соответствующее задание.
После этого вы сможете выполнить цепочку и получить второй артефакт.
Артефактное знание используется для ускорения развития артефактов для дополнительных специализаций. Ниже представлена таблица для всех уровней артефактного знания. Возможно, в будущем ситуация изменится. Раздел находится в разработке. Скоро будет готова таблица со всеми внешними видами артефактов и способами их получения. На старте Легиона существует 5 различных стилей артефактов, каждый из которых доступен в 4 цветах.
Новые облики и цвета открываются различными способами. Ниже представлена таблица всех существующих обликов с указанием способа их получения. Помните, что модели в игре могут иметь несущественные отличия. Подробное описание заданий см. Завершите первую крупную кампанию оплота класса. Для этого требуется сначала выполнить несколько обычных кампаний.
Улучшенный Сражайся стильно: улучшенный вид Выполните кампанию оплота класса. Достижение: Закаленный для битвы Откройте все особенности артефакта. Требуется открыть 34 особенности дополнительная особенность не считается. Для этого требуется набрать 5 ед. Достижение: Воплощенная сила Узнайте всю историю артефакта в оплоте класса. Для этого необходимо выполнить два задания, позволяющие проводить исследования для получения артефактного знания.
Доступно только на уровне. Достижение: Часть истории. Задание выдает Верховный маг Кадгар в Даларане Аметистовая цитадель. Отправляйтесь к распорядителю полетов на Площадке Краса и летите в Сурамар. Приземлившись на берегу, вы увидите пару Заброшенных баллист и Знамя Яндвика. Если вы еще не достигли уровня, не трогайте знамя.
Оно призывает редкого монстра Король Моргалаш , сопровождаемого несколькими другими монстрами. Он не имеет никакого отношения к заданию.
Вернитесь в Даларан и доставьте объект в Оплот Хранителя через телепорт в центре Даларана. Кадгар открывает портал в Экзодар. Воспользовавшись порталом, игрок попадает в сценарий. Сценарий можно покинуть, щелкнув правой кнопкой мыши по портрету персонажа. Выполнив задание Светоносец , вы получите задание Натиск Света , которое заключается в том, чтобы вернуть Сердце Света в оплот класса.
Сдав задание, вы получите классический облик для артефакта и один из критериев достижения Сражайся стильно: классический вид. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по скрытым обликам и способностям артефактов. Артефакты обладают различными скрытыми эффектами. Мы пытались поговорить об этом с разработчиками, однако они отказались раскрыть секрет, сказав, что игрокам предстоит узнать об этих эффектах самостоятельно.
Первый вариант. Имея дело с такими мощными предметами, как артефакты, будьте готовы к таинственным неожиданностям. Да, я знаю, что мы тут делимся секретами и все такое, но это все, что я могу сказать. Все известные скрытые эффекты перечислены в разделе Артефакты для разных специализаций см. Если вы хотите найти их самостоятельно, не нажимайте кнопку Спойлер!
Очевидо, что двуручное оружие занимает один слот в сумке. Облик другого оружия можно использовать для трансмогрификации артефактов. Облик артефактов нельзя использовать для трансмогрификации другого оружия. Реликвии можно менять где угодно. Смена облика и выбор новых особенностей производится у кузни в оплоте класса. То же самое касается перераспределения способностей. Для этого нужно поговорить с персонажем, который стоит рядом с кузней. Если я выбрал неправильный артефакт и продал старое оружие, но еще не достиг уровня для получения нового артефакта, что мне делать?
Интендант классового оплота продает оружие, щиты и предметы для левой руки уровня. Стоимость - золотых. Вы можете использовать их, пока не достигнете уровня. Выполнив задание и получив артефактное оружие, вы не сможете уничтожить или продать его. Таким образом, оно всегда будет занимать место в вашей сумке. Сможем ли мы использовать внешний вид артефактов для трансмогрификации оружия после окончания Легиона?
Да, такие планы имеются. В следующих дополнениях можно будет использовать эти модели. Их можно будет получить только в. Легионе, после его окончания все цепочки будут удалены подобно цепочкам на легендарный плащ из Пандарии и легендарное кольцо из Дренора.
Оно будет привязано к одному персонажу. Его можно будет использовать для ускоренной прокачки артефактов для дополнительных специализаций. На получение доступа ко всем особенностям одного артефакта уйдет "несколько месяцев". Разработчики не дают более точного ответа. Способ получения скрытых обликов зависит от самого оружия.
Скрытые облики можно купить у торговцев, выбить с боссов, получить в награду за выполнение заданий, достать из сундука с сокровищами и т. Кроме того, существуют облики, способ получения которых пока неизвестен. Как у друида, специализация «сила зверя» после использования внешнего вида артефакта а именно кошка , вернуть изначальный внешний вид кошки, избавиться от облика предоставляемого артефактом??? Если я не получил артефакт какой-то, то после Легиона я смогу использовать его облик для трансмогрификации?
Он слышит, как где-то на берег накатываются волны, а на землю проливается дождь. Анимация бездействия — шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты. Требуется бездействовать в течение мин. Сидит уже больше 15 минут… Может нужно в определенной локации находиться? Азсуна там, например. Что если из за бага я не получил сам артефакт.
И теперь у меня висит квест Заряд истинной мощи? Никак нельзя его заново получить???? Танцующий с ветром: Кулаки Небес Тип оружия: кистевое — справа приклеилась картинка с паладином. Главная » WOW. Проклятый Пожиратель - артефакт Рыцаря Смерти "Кровь" Эта древняя секира Легиона была выкована из металла, который вытягивает жизненные силы ее жертв.
Апокалипсис - артефакт Рыцаря Смерти "Нечестивость" Этот древний меч был выкован демонами-вампирами, также известными как натрезимы. Калькулятор артефактов Оружие : Апокалипсис двуручный меч Слоты для реликвий: Огонь X 1 Тьма X 1 Кровь X 1 Способность артефакта: Апокалипсис Цепочка для получения артефакта: Youtube Скрытые способности и декоративные эффекты: Апокалиптический клинок смерти : Смертоносный удар Апокалипсисом, руническим клинком.
Трупы убитых вами монстров быстро разлагаются, приобретают нездоровый цвет и привлекают мух визуальный эффект. Альдрахийские боевые клинки - артефакты Охотников на Демонов "Месть" В далеком прошлом темный титан Саргерам предложил народу альдархийцев стать частью Пылающего Легиона, однако те не поддались искушению и уничтожили толпы демонов перед тем, как были истреблены.
Коса Элуны - артефакт Друида "Баланс" Этот таинственный артефакт был создан несчетное количество лет назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. Клыки Пеплошкурой - артефакты Друида "Сила зверя" Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была в числе тех, кто ответил на зов полубога Кенария и самоотверженно защищал Азерот в Войне Древних.
Когти Урсока - артефакты Друида "Страж" Эти когти были выкованы из титановой стали Хранительницей жизни Фрейей, которая впоследствии преподнесла их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Если персонаж, который держит в руках этот артефакт, некоторое время стоит на одном месте, под его ногами разрастаются травы.
Мощь Титанов - артефакт Охотника "Повелитель зверей" Безупречное детище техномагической инженерии Мощь Титанов было создано гениальным изобретателем и хранителем титанов Мимироном. Хищный Коготь, копье Диких Богов - артефакт Охотника "Выживание" Это копье было выковано тауренами Крутогорвья более десяти тысяч лет назад, задолго до первого вторжения демонов.
После смерти охотник принимает облик орла и может летать только на Расколотых островах. Алунет - артефакт Мага "Тайная магия" Алунет некоторое время принадлежал Эгвин, единственной женщине, ставшей хранителем Тирисфаля, несмотря на то, что он был гораздо старше волшебницы.
Калькулятор артефактов Оружие : Алунет посох Слоты для реликвий: Тайная магия X 2 Лед X 1 Способность артефакта: Знак Алунета Цепочка для получения артефакта: : Youtube Скрытые способности и декоративные эффекты: Перезарядка : Алунет недавно поглотил силу находившегося поблизости источника магической энергии. Время действия - 30 мин. При определенных условиях Алунет также произносит разные зачастую весьма едкие фразы. К примеру, когда у владельца заканчивается мана, он говорит: "И это все, на что ты способен?
Примеры фраз Алунета: "Да ты неплохо все продумал, не правда ли? События, провоцирующие болтовню Алунета , также включают в себя: Появление в Даларане Поглощение энергии из магического источника для Перезарядки.
Он просит рассмотреть меч и взамен дает 50 ед. На Расколотых островах существуют и другие персонажи, желающие осмотреть меч, подобно Чароманту Вридиэлю. Один из них был замечен в Азсуне. Впервые этот эффект появляется при выполнении задания Воспоминания о Полярной Ночи , которое можно взять у Старика Филмаффа вскоре после получения Полярной Ночи.
Ролик о выполнении задания, в котором четко виден эффект. Воспоминания Хранителей Тирисфаля - это призраки, обитающие в Даларане.
Призраки меняются каждый день, поэтому не исключено, что вам придется потратить немало времени на поиски. Фу Цань, Спутник Странников - артефакт Монаха "Хмелевар" Давным-давно, когда Хранительница Фрейя задумала населить мир живыми существами, она посадила одно из первых семян в Пандарии.
Калькулятор артефактов Оружие : Фу Цань, Спутник Странников посох Слоты для реликвий: Жизнь X 1 Буря X 1 Железо X 1 Способность артефакта: Взрывной бочонок Цепочка для получения артефакта: Youtube Скрытые способности и декоративные эффекты: Возможный эффект артефакта - Особый отвар путешественников : Выпить особый отвар Фу Цань, который наделит вас огненным дыханием, стойкостью или неуловимостью.
Шей-лун, Посох Туманов - артефакт Монаха "Ткач Туманов" Во времена правления последнего императора пандаренов было произнесено пророчество о вторжении безжалостного Легиона, который оставит от Азерота одни руины. Вспышка молнии : Порыв ветра, вызванный вашим приземлением, наносит урон находящимся поблизости противникам и отбрасывает их назад. Для срабатывания эффекта недостаточно обычного прыжка, однако вы можете увидеть анимацию, применив в полете Удар крутящегося дракона.
Серебряная Длань - артефакт Паладина "Свет" Серебряная длань некогда принадлежала хранителю титанов Тиру и верно служила ему в бесчисленных боях с врагами. Эту способность можно использовать для выявления замаскированных демонов на Расколотых островах. Если поблизости есть демон в чужом обличье, Страж Истины начинает светиться, а вы получаете дополнительную кнопку действия.
Некоторых демонов можно найти в Даларане пример: Армонд Тако и Лорд Аддер притворяются человеком и эльфом крови соответственно. Они появляются периодически, а запас их здоровья скалируется в соответствии с уровнем персонажа. В качестве добычи с них можно получить предметы, дающие силу артефакта.
Охотники на демонов также могут выявлять демонов с помощью Призрачного зрения. Испепелитель - артефакт Паладина "Воздаяние" Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка очищенного Светом кристалла, благодаря чему клинок получил удивительную способность уничтожать нежить, оставляя за собой лишь пепел.
Калькулятор артефактов Оружие : Испепелитель двуручный меч Слоты для реликвий: Свет X 2 Огонь X 1 Способность артефакта: Испепеляющий след Цепочка для получения артефакта: : Youtube Скрытые способности и декоративные эффекты: Испепелитель : Испепелитель с некоторой вероятностью мгновенно уничтожает мелких демонов и нежить. Монстр мгновенно погибает, а его труп превращается в кучку пепла. Ярость Света - артефакт Жреца "Послушание" Одержимый идеей уничтожить всю нежить Алый орден попытался создать копию Испепелителя в виде посоха, однако в ряды ордена проник Повелитель ужаса, спутав все планы и спровоцировав сильнейший магический взрыв.
Предположительно, эффект можно хранить бесконечно. Время действия - 30 сек. Старик Тоомба в Приюте фокусника реагирует на появление владельца Клинков Ужаса, отпуская комментарии о наложенном на них проклятье.
К примеру, Тотемы бушующей земли находятся по координатам [44, 37] и [ При прикосновении к тотему появляется редкий элементаль Бушующая земля.
Анимация бездействия - шаман преклоняет колени, вокруг него образуются небольшие водовороты. Скипетр Саргераса - артефакт Чернокнижника "Разрушение" Созданный невероятными усилиями сотен слуг, Скипетр Саргераса обладает мощью, достаточной для открытия пространственных порталов между мирами. Стромкар, Миротворец - артефакт Воина "Оружие" Этот меч был впервые замечен в руках предводителя варваров, сплотившего человечество под единым знаменем и основавшего государство Аратор.
При входе в подземелье или рейд с троллями меч накладывает на владельца положительный эффект. Когда воин подходит к троллям, те в страхе убегают от него на 2 мин.
Эффект срабатывает даже для боссов в низкоуровневых подземельях например, на совете в Престоле Гроз. Это уж слишком! Когда монстр наносит владельцу Боевых клинков валарьяров смертельный удар, тот с некоторой вероятностью не погибает, а может добить противника в течение 8 сек.
Если ему это удается, он остается в живых. Иллюстрационное видео. Интервью с разработчиками об обликах артефактного оружия. Мы задали арт-директору компании Blizzard Крису Робинсону несколько вопросов об артефактном оружии. Пожалуйста, расскажите подробнее о том, как будет выглядеть артефактное оружие.
В каком стиле оно выполнено? Какие цвета используются? Как и в случае с классовыми оплотами, мы старались, чтобы оружие отражало специфику разных классов и специализаций. Для некоторых проработанных специализаций это было просто, однако некоторые специализации по-прежнему нуждаются в доработке.
Для каждого класса нужно было придумать что-нибудь связанное с его историей и отражающее его ключевые качества. Как должно выглядеть оружие, которое может понравиться представителю определенного класса? Например, я играю разбойником, и я черпал идеи из личного опыта.
Определившись с начальными представлениями, мы развили эти идеи в соответствии с историей мира. Каково было создавать принципиально новое оружие, зная, что некоторые классы получат нечто вроде Молота Рока или Испепелителя? Мы начали с определения базового уровня.
Например, Испепелитель полностью соответствует представлениям игроков об артефактном оружии. Все новые артефакты должны были соответствовать этому уровню.
Проблема заключается в том, что у нового оружия нет мощной истории, и это не позволяет выстраивать однозначное соответствие. То же самое касается визуального оформления, то есть изображать новое оружие было сложнее. Кроме того, мы испытывали определенные трудности с шаманами, потому что два одноручных Молота Рока - это уже чересчур.
В конечном итоге, нам удалось прийти к решению, которое не разрушило легенду класса и не создало впечаление того, что мы просто раздаем исторически значимое оружие направо и налево.
Мы знаем, что артефакты заставят нас почувствовать тесную связь со своим классом. Как вам удалось сохранить при этом визуальную уникальность?
Прежде всего, оружие будет развиваться вместе с персонажем. Ранние версии гораздо меньше отличались друг от друга. В настоящий момент в игре существует примерно моделей оружия.
В новом дополнении мы планируем добавить еще моделей, поэтому мы должны были сделать их как можно лучше. Работая над комплектами брони, мы не забывали сравнивать их с артефактами, чтобы обеспечить достаточную сочетаемость. Несмотря на то, что артефакты не входят в комплекты, некоторые элементы все же перекликаются с элементами брони. В результате персонажи выглядят более целостно. Как получить Сердце Света. Задание доступно на уровне. Цепочка выглядит следующим образом. Падающая звезда Светоносец Натиск Света За выполнение заданий вы получите классический облик артефакта.
Вместо этого нужно сделать следующее: Обыщите место крушения к востоку от острова координаты [92, Чтобы отыскать нужное место, плывите вниз. Найдите загадочный светоносный объект убейте Йорга Мрачную Пасть и заберите у него Загадочный светоносный объект. Светоносец Кадгар открывает портал в Экзодар. Шаг 1: найти Пророка Велена в Чертоге Света. Идите по карте, убивая демонов, которые встречаются по пути.
На мой субъективный взгляд, анхолики получили лучшее оружие. Неплохи мечи у ФДК, а вот у бладов не все так гладко. Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Из этого материала вы узнаете за какие подвиги вы получите доступ к тому или иному виду артефактного оружия, в том числе и сокрытого. Для тех, кому интересны детали — читайте 2-ую часть гайда по артефактам World of Warcraft: Legion. О механике и том, как их прокачивают есть информация в 1-ой части гайда по артефактному оружию. Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта.
Нажмите, чтобы отменить ответ.