Аватар легенда о корре 2 сезон 9
В данном видео содержится вшитая реклама. Друзья готовятся к финальному матчу с командой «Летучие волки», но неожиданно слышат выступление Амона по радио, который рекомендует отменить мероприятие во избежание последствий Collider 13 июля
Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведёт к рождению нового Аватара согласно циклу. Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. Некоторые из людей от природы обладают магией своего племени.
Существует четыре основных вида магии, не считая магии энергии. Воины, владеющие Магией земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство представителей народа земли даже не носят обуви.
Они способны выдержать любую атаку и имеют способность к терраморфингу. Магия земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна непосредственно земля. Позднее маги земли научились управлять и металлом, так как он — часть земли. Учились первые маги земли у гигантских крото-барсуков, которые умели управлять землёй, чтобы передвигаться под ней. Наблюдая, люди научились повторять это за ними.
Стиль кунг-фу, взятый за основу движений магии земли, — хунгар. Подвид магии земли, который позволяет магу управлять металлами. Магия металла не действует на «очищенный» металл, например, платину. Первым магом метала стала Тоф Бейфонг, которая основала школу магов земли, а также полицию Республиканского города, где широко используется магия металла как для поимки преступников, так и для передвижения по городу.
Маги метала часто используют металлическое оружие в виде проволоки, пластин и различных снарядов. Вид магии земли. Его в основном используют кочевники — народы пустыни, использующие эту магию для перемещения по пустыне на специальных лодках с парусами, а также в других случаях. Подвид магии земли и огня, доступный некоторым людям родившимся от союза магов огня и земли. Маги лавы могут как управлять лавой, так и раскалять отдельные камни до состояния лавы.
В Корре было показано только 2 мага лавы: Болин и Газан — член банды Захира, мастер магии земли и лавы. Магия огня — самая агрессивная, воинственная стихия.
За основу техник взято окинавское каратэ годзю-рю , многие техники — из японского каратэ сётокан. Характерные черты — быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концентрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита за исключением молнии присутствуют в окинавском годзю рю и японском сётокан.
Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа.
Это атакующий стиль. Учителями магов огня были драконы. Во время правления Лорда огня Созина драконы были почти полностью уничтожены, дабы секрет магии огня не достался более никому. Сохранились только два дракона, надёжно охраняемые племенем Солнца. Особую силу магам огня придаёт приближение кометы.
Комета, названная в честь Лорда огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов огня является солнечное затмение , во время которого они утрачивают свои способности. Особым подвидом магии огня является магия молний холодный огонь. Судя по всему, за прошедшие 70 лет маги огня далеко продвинулись в создании молнии — например, Мако может пускать их даже в быстро движущемся транспорте.
И в 1 сезоне на фабрике, где получают электричество от магов показано, что владение магией молнии стало проще. По данным, стиль магии молнии схож со стилем магии воды, так как при направлении молнии от одного кончика пальцев руки, к другой стороне в качестве финального направления молнии к цели где бы он не был направлен, схож с стилем магии воды, так как символизирует течение воды.
Навык магии огня. Для взрыва, маг выпускает концентрированный поток энергии, который провоцирует взрыв при столкновении с любым предметом. Как правило, маги с таким навыком накалывают себе татуировки на лбу в виде третьего глаза индуистского бога Шивы.
Известные пользователи: Огненный убийца он же «Спарки-спарки-бум-мэн» и Пи Ли. Пи Ли так же умела поворачивать поток после выстрела. Маги воздуха переняли искусство покорения стихии у летающих бизонов , они научились управлять воздушным потоком и смогли летать. Маг воздуха умеет уворачиваться и обращать силу противника против него самого.
Магия воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на поиск внутреннего равновесия. Покорители воздуха отличаются миролюбием и спокойствием, они не приемлют насилия. Во времена аватара Аанга все маги воздуха были также воздушными кочевниками, их племя было первым, кого уничтожила армия народа огня, так как Лорд огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага воздуха.
Большинство движений напоминают раздел кунг-фу или ушу , стиль багуачжан. Навык магии воздуха. Эта техника была открыта магом воздуха по имени Лагхима, жившим лет назад, который с помощью левитации 40 лет не касался земли. В 3 сезоне Легенды о Корре Захир также овладел магией левитации, когда увидел гибель своей любви и отказался от всех земных привязанностей. Магия воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие.
Главным учителем магов воды является Луна, а точнее Инь. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги воды сильнее обычного, а в полнолуние — практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу тайцзицюань , основной философией которого является бой без боя.
Движения максимально плавные. Также маги воды имеют способности целителей. Кроме того, маги воды могут менять агрегатное состояние вещества, мгновенно превращая воду в лёд или в пар. Поднавык магии воды, она позволяет контролировать кровь в теле человека, и управлять им словно марионеткой. Обычно магию крови можно использовать только в полнолуние, когда силы магов воды усиливаются в несколько раз, но маг воды по имени Якон нашёл способ использовать её в любое время.
Во времена республиканского города, магия крови считается запретной, и наказание за её использование — лишение магии. С помощью магии крови, один из сыновей Якона, Ноатак, он же Амон, научился лишать магов магии.
Предположительно он это делал путём перекрытия внутренних потоков ци , в отличие от блокировки наружных потоков в случае магии энергии. Примечательно, что с помощью магии энергии можно вернуть способности, отнятые магией крови. Подвид магии воды, который позволяет воздействовать и успокаивать духов. Также с помощью него можно убить человека, обратив его дух в пыль.
Магия, позволяющая управлять посредственно потоками ци, наделять и забирать магию у людей. Этот вид магии существовал ещё до появления элементальной магии и Аватара.
О её техниках ничего не известно. Известно что Маг энергии мог наделять человека только одной элементарной магией, которой сам и обладал. Первый Аватар Ван получил свои способности благодаря магии энергии, что отдали львы-черепахи.
Их было несколько десятков. Борьба за территорию англ. Turf Wars — серия комиксов, которая будет выпущена компанией Nickelodeon совместно с компанией Dark Horse в — годах. В комиксах рассказывается о событиях, которые произошли после финала 4-го сезона сериала Легенда о Корре. В центре истории — последствия появления в центре Республиканского Города портала духов. В было анонсировано сразу две игры — Легенда о Корре [en] и Легенда о Корре: Начало новой эры [en].
Вторая игра была разработана компанией Webfoot Technologies и издана теми же Activision 28 октября года только для Nintendo 3DS. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 23 мая года; проверки требуют правки.
Для термина «Аватар» см. Основная статья: Список персонажей мультсериала «Легенда о Корре». Основная статья: Список эпизодов мультсериала «Легенда о Корре».
Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. Пожалуйста, приведите информацию в энциклопедический вид и разнесите по соответствующим разделам статьи.
Списки предпочтительно основывать на вторичных обобщающих авторитетных источниках , содержащих критерий включения элементов в список.
Основная статья: Легенда о Корре Комиксы. Архивировано 19 июня года. Новости из газеты «The Wall Street Journal» 21 июля Дата обращения: 10 августа Архивировано 5 мая года. Газета «The Wall Street Journal» 8 марта Архивировано из оригинала 5 мая года. Дата обращения: 25 июля Архивировано из оригинала 17 июля года. Архивировано 19 июля года. Bryan Konietzko неопр. Дата обращения: 26 октября Архивировано 3 октября года.
Korrasami Confirmed неопр. Архивировано из оригинала 21 сентября года. The legend of Korra : turf wars. Дата обращения: 12 июля Архивировано 14 марта года. Collider 13 июля Дата обращения: 14 июля Дата обращения: 18 марта Архивировано 16 сентября года. Дата обращения: 14 июня Архивировано 5 октября года. Дата обращения: 9 марта Архивировано 14 мая года. Дата обращения: 30 июня The Futon Critic 14 июля Дата обращения: 16 июля Дата обращения: 21 июля Архивировано из оригинала 23 июля года.
Retrieved Легенда о Корре. Скрытые категории: Википедия:Cite web не указан язык Википедия:Cite web заменить webcitation-архив: deadlink no Википедия:Cite web заменить webcitation-архив: deadlink yes Википедия:Статьи с нерабочими ссылками. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История.
Скачать как PDF Версия для печати. Мир Духов [4] [5] [6]. Равновесие [9]. Koрра покидает свой дом, и отправляется в Республиканский город, чтобы начать обучение магии воздуха. Но город совсем не такой, каким она его себе представляла Koрра останавливается в Храме Воздуха у своего нового учителя Teнзина. Однако обучение даётся с трудом. Чтобы отвлечься, Корра посещает знаменитую Арену, где тут же знакомится с двумя братьями, Maкo и Болином Команда «Огненных Хорьков» переживает не лучшие времена: если они не внесут денежный взнос за участие в Турнире, то будут из него исключены.
Болин пытается немного заработать, устраивая уличные представления с участием своего хорька Пабу Советник Тарлок выдвигает идею создания спецотряда, целью которого станет борьба с Амоном и Уравнителями.
Несмотря на протесты Тензина, Совет даёт Тарлоку согласие Корра уходит из спецотряда Тарлока и готовится к Турниру на Арене. Она начинает испытывать чувства к Мако и признается ему в этом. Но Мако любит Асами, хоть и не может разобраться в чувствах к Корре Друзья готовятся к финальному матчу с командой «Летучие волки», но неожиданно слышат выступление Амона по радио, который рекомендует отменить мероприятие во избежание последствий Мако и Болин вынужденно переезжают в особняк Асами.
Корра расстроена этим, но тем не менее старается подружиться с Асами и приходит к ней в гости Корра ссорится с членом совета, Тарлоком, а Уравнители продолжают активную деятельность. Тарлок обвиняет в похищении Корры Уравнителей.
Лин Бейфонг забирает друзей Корры из тюрьмы. Вместе с Тензином они проникают в убежище Уравнителей и выясняют, что нападение на Ратушу — не их рук дело Уравнители начинают полномасштабную атаку на город. Тензина спасает от плена команда Аватара.
Полиция пытается сопротивляться, но терпит поражение Команда Аватар живёт в коллекторе с бродягами, ожидая прибытия генерала Айро. Мако и Корра испытывают всё большую близость друг к другу Корра и Мако находят Тарлока, который рассказывает им об Амоне. Болин, Асами и Айро находят секретный аэродром Уравнителей. Айро захватывает самолёт и преследует врага. Болин разрушает аэродром.
Асами вступает в схватку на меха-танках с отцом и побеждает. Амон лишает Корру магии, но в этот момент она овладевает магией воздуха. Корра побеждает Амона и тот бежит к своему брату и просит у него прощения. Братья покинули остров на моторной лодке, но Тарлок взрывает лодку и они вместе с Ноатаком погибают.
К Корре приходит дух Аанга и возвращает ей магию, а также обучает магией энергии. Корра возвращает магию Лин Бейфонг. Колин Хек [34]. Прошло полгода после событий «первой книги». Корра осваивает магию воздуха под руководством Тензина, Мако нашёл себя в силах охраны правопорядка, Болин продолжает заниматься пробендингом, а Асами пытается спасти компанию отца.
Корра начинает своё обучение у Уналака, и они отправляются в путешествие к Южному полюсу, чтобы открыть Южный портал духов. Тем временем Тензин и его семья прибывают в Южный Храм Воздуха.
Часть 1 ». Майкл Данте ДиМартино. Корра стремится сохранить нейтралитет, тогда как Север и Юг балансируют на грани гражданской войны. Часть 2 ». Корра пытается добиться освобождения своих родителей, которых неправомерно арестовали, и узнаёт невероятные вещи об Уналаке.
Тем временем Тензин и Икки тоже решают проблемы со своими родственниками. Корра возвращается в Республиканский город, где ищет помощи у президента и генерала Айро. Тем временем Варик собирается снять фильм с Болином в главной роли, в Южном Храме Воздуха Тензин показывает Мило, как правильно быть учителем. Мако и Асами начинают расследование случаев нападений на корабли с грузами для повстанцев Южного Племени Воды, для чего обращаются за помощью к триаде Тройная угроза.
Тем временем Варик с большим успехом демонстрирует свой фильм, и Болин становится настоящей звездой экрана. Корра попадает к мудрецам огня. Чтобы восстановить память и избавиться от влияния тёмного духа, Корра должна найти Раву. Для этого она встречается с первым Аватаром и узнаёт историю его появления. Корра узнаёт о возникновении первого Аватара. Она понимает, что ей надо сделать, чтобы восстановить равновесие в физическом и духовном мирах.
Корра просит Тензина помочь ей войти в мир Духов и закрыть Южный портал духов. Тем временем Уналак пробует самостоятельно открыть Северный портал, а Мако терпит неудачу в своём расследовании.
Корра и Джинора входят в мир Духов, чтобы добраться до Южного портала, и попадают в неприятности. Во время премьеры фильма происходит нападение на президента Райко. Корра прилетает в Республиканский город в надежде переубедить президента, а повстанцы во главе с Тонраком устали ждать помощи и перешли в наступление. Корра и её друзья пытаются закрыть портал до наступления Гармонического сближения. Коварный план Уналака раскрывается перед Коррой в новом свете; Тензину придётся столкнуться со своими демонами лицом к лицу.
Джинора возвращается из мира духов. Варик бежит из тюрьмы. Корра находит способ уничтожить Тёмного Духа и тем самым спасти мир и решает оставить порталы открытыми. После Гармонического сближения Аватар Корра обнаруживает, что её решение оставить порталы духов открытыми имеет весьма неожиданные последствия: Республиканский город весь в зарослях, а во всех нациях начали появляться маги воздуха. Захир некогда пытавшийся похитить Корру сбегает из тюрьмы.
Команда Корры вместе с Тензином, Буми и Джинорой отправляется в царство Земли на поиски новых магов воздуха, но миссия оказывается не такой простой, как они ожидают. Тем временем Захир приступает к освобождению своих сообщников. А Лорд Зуко отправляется в Северное племя воды чтобы остановить их. Команда Аватара прибывает в Ба Синг Се, чтобы найти магов воздуха, но сначала им надо добиться расположения своенравной Царицы Земли.
А в это время Зуко прибывает в Северное Племя Воды, чтобы предотвратить побег четвёртого из опаснейших преступников. А люди Царицы Земли похищают Кая. Мако и Болин рассказывают Корре, что Царица Земли принуждает магов воздуха вступать в её новую армию. Корра решает непременно спасти них, но кто спасёт её саму от банды Захира, которой остался всего один шаг до воссоединения.
Вместо Республиканского города и вопреки мнению Лин Бейфонг, Корра решает отправиться в город Заофу, родину Клана Металла, где появился ещё один маг воздуха, им оказывается племянница Лин, Опал. Там же оказывается и Варик, сбежавший из тюрьмы во время Гармонического сближения.
Лин Бейфонг вспоминает своё прошлое и истоки конфликта с сестрой. Су учит Корру магии металла, а команда Захира бежит из Республиканского города, чтобы найти Аватара. Тензин начинает обучение новых магов воздуха, но сталкивается с их нежеланием учиться. Следуя советам Буми, он делает только хуже. Однако всем магам воздуха приходится объединиться, когда Джиноре и Каю грозит опасность.
Захир и его банда проникают в Заофу, чтобы попытаться похитить Корру.
По-видимому, в городе завёлся предатель. Преследование Айвея приводит Корру и её друзей в Туманный оазис.
Они надеются, что слежка за бывшим советником поможет раскрыть тайные планы Захира и его сообщников. Тем временем за Аватаром охотятся не только банда Захира, но и слуги Царицы Земли.
Мако и Болин ищут способ выбраться из охваченного беспорядками Ба Синг Се, чтобы передать Корре сообщение от Захира, а также спасти своих родственников. Тем временем банда Захира направляется к Северному Храму Воздуха.. Летя в направлении Северного Храма Воздуха, команда Корры строила планы освобождения его обитателей.
Но Корра решила сдаться Захиру Захир собирается убить Корру в состоянии Аватара и тем самым завершить цикл Аватара. Друзьям Корры нужно спешить, чтобы спасти девушку и пленных магов воздуха.
С момента победы Корры над Захиром прошло три года, и многое изменилось с тех пор. Пока Болин и Варик помогают Кувире объединять провинции царства Земли, Мако приставили охранять принца Ву, будущего Царя Земли, Асами с головой ушла в дела компании Индустрии Будущего, и все гадают, когда вернётся Корра.
Корра путешествует по миру в поисках себя и утраченного духа Аватара. Её сопровождают воспоминания о лечении в Южном Племени Воды и навязчивые видения битвы с Захиром.
Корра встречает духа и забредает в гигантское болото, где встречает Тоф Бейфонг. Принц Ву собирается взойти на трон царства Земли, но церемония коронации проходит не по его сценарию, так как Кувира не готова расстаться со своим высоким статусом. Тем временем Корра практикует магию с Тоф, и та упрекает Корру в том, что она самый бездарный аватар из всех ей известных. Тоф указывает на источник слабости Корры — остатки металла в её теле, и делает попытку извлечь его, однако Корра оказывается слишком возбуждённой, в результате Тоф прерывает процесс.
Джинора, Икки и Мило отправляются на поиски Корры, а она в это время находится на Туманном болоте, пытаясь избавиться от своих страхов и остатков яда. Армия Кувиры подходит к Заофу, и Великая Объединительница готова дать шанс Су завершить это противостояние миром.
Корра также хочет решить конфликт без боевых действий, но Су хочет покончить с Кувирой раз и навсегда.